企鵝電競六年,為何一手好牌打到退群
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4月7日,騰訊嫡系的企鵝電競宣布,“企鵝電競”以及“企鵝電競直播助手”將終止運(yùn)營!
消息一出,業(yè)內(nèi)人士唏噓不已。
為何曾被寄予厚望,擁有QQ手游、騰訊互娛等資源優(yōu)勢的企鵝電競也未能幸免?

6月7日停止運(yùn)營
根據(jù)企鵝電競4月8日披露的停運(yùn)計(jì)劃,終止運(yùn)營的產(chǎn)品包括“企鵝電競”(包括其網(wǎng)頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及“企鵝電競直播助手”(包括其網(wǎng)頁端、App端、PC端)。
整個(gè)計(jì)劃分為四步:
2022年4月7日13時(shí)30分,停止新用戶注冊、新主播及新公會(huì)入駐,關(guān)閉充值;
2022年6月7日23時(shí)59分,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的所有功能停止(專屬客服除外),企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品于各應(yīng)用商店下架,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)器關(guān)閉,正式停止運(yùn)營,屆時(shí)用戶將無法登錄企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品;
2022年6月7日23時(shí)59分,主播的開播功能停止;
2022年12月30日23時(shí)59分,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的專屬客服關(guān)閉。
針對主播部分,企鵝電競方面表示:“企鵝電競與主播、公會(huì)所涉主體所簽訂的入駐協(xié)議(包括《企鵝電競直播平臺(tái)主播入駐協(xié)議》《企鵝電競直播平臺(tái)公會(huì)入駐協(xié)議》)將于2022年6月7日解除;但企鵝電競將繼續(xù)按照主播(也包括公會(huì),如有)與企鵝電競的相關(guān)約定就截至2022年6月7日23時(shí)59分主播/公會(huì)賬戶可分配余額及其他約定款項(xiàng)進(jìn)行結(jié)算并相應(yīng)支付?!?/p>
企鵝電競同時(shí)宣布了對用戶的補(bǔ)償方案,用戶賬號(hào)內(nèi)未消耗完的鉆石和禮物將可以限時(shí)兌換成Q幣或者《英雄聯(lián)盟》游戲點(diǎn)券。
主播陸續(xù)發(fā)文告別
熟悉游戲直播的用戶對企鵝電競停運(yùn)并不意外,3月至今,韓跑跑、AG月光光等企鵝電競主播陸續(xù)發(fā)文告別,透露了蛛絲馬跡。對比2021年騰訊互娛對企鵝電競進(jìn)行的一系列調(diào)整,難免讓人唏噓。
2016年企鵝電競成立后,騰訊為其投入了大量資源,但其表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。據(jù)2021年8月的報(bào)道,騰訊互娛在8月中旬成立了企鵝電競產(chǎn)品中心,該中心將全面負(fù)責(zé)企鵝電競的產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營推廣工作,企鵝電競的游戲直播業(yè)務(wù)部被撤銷,相關(guān)組織及團(tuán)隊(duì)平移至企鵝電競產(chǎn)品中心、T產(chǎn)品中心、IEG戰(zhàn)略管理中心。騰訊互娛還新增了公共數(shù)據(jù)平臺(tái)部,主要任務(wù)是利用數(shù)據(jù)科學(xué)的方法,在商業(yè)化、游戲品質(zhì)和渠道效率層面進(jìn)行提升。
當(dāng)時(shí)騰訊互娛相關(guān)人士表示,“企鵝電競一直處于穩(wěn)定運(yùn)營中,并非新成立的團(tuán)隊(duì)”。但在斗魚直播和虎牙直播合并被叫停的大背景下,此舉被認(rèn)為是企鵝電競重回C位。
不過,在易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華看來,“企鵝電競的停運(yùn)在斗魚直播和虎牙直播合并擱置后,早已是一個(gè)行業(yè)共識(shí),相信騰訊有非常充分的準(zhǔn)備,不會(huì)影響到既有的業(yè)務(wù)和布局”。
行業(yè)增長放緩
從游戲直播行業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,企鵝電競停運(yùn)也有跡可循。
來自多個(gè)第三方報(bào)告顯示,目前斗魚直播和虎牙直播屬于游戲直播頭部平臺(tái)。2021年四季度斗魚直播營收23.3億元,同比增長2.6%,調(diào)整后凈虧損1.12億元,較上年同期收窄57.9%?;⒀乐辈I收28.1億元,同比減少6%,在美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈虧損2.4億元,該數(shù)字在去年同期是凈利潤3.1億元。這種營收增長放緩甚至停滯的現(xiàn)象,也是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的縮影。
具體到電競直播,廖旭華直言“目前的電競行業(yè)已經(jīng)結(jié)束了增長期,進(jìn)入了成熟期或者說瓶頸期。在疫情常態(tài)化的背景下,理論上電競相比于其他體育產(chǎn)業(yè)是受影響最小的,但由于電競核心是構(gòu)建在電子游戲的基礎(chǔ)上的,它沒有傳統(tǒng)體育那樣堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和豐富的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。企鵝電競停運(yùn)既是騰訊自身的戰(zhàn)略考慮,也是騰訊應(yīng)對中短期的行業(yè)困境所作出的主動(dòng)調(diào)整”。
從另一組數(shù)據(jù)中也能窺見騰訊的這種調(diào)整。2021年四季度,騰訊增值服務(wù)營收719.1億元,其中來自本土市場游戲的營收296億元,來自國際市場游戲的營收132億元。同一季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)為騰訊貢獻(xiàn)營收479.6億元。照此計(jì)算,騰訊ToB業(yè)務(wù)營收第一次超過游戲板塊,騰訊已實(shí)現(xiàn)了新舊引擎切換。
記者丨魏蔚
圖片來源丨企鵝電競官網(wǎng)截圖等
編輯丨張?zhí)m
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