冠軍戒指與亞運(yùn)電競(jìng)擁抱新世代騰空而至的電競(jìng)新體育
原標(biāo)題:冠軍戒指與亞運(yùn)電競(jìng)擁抱新世代騰空而至的電競(jìng)新體育
近日國(guó)際奧委會(huì)一致通過(guò)了奧林匹克運(yùn)動(dòng)新的改革路線圖《奧林匹克2020+5議程》。在議程中奧組委明確提到為了應(yīng)對(duì)未來(lái)的變化,線上化將是重要的改革方向。加強(qiáng)與受眾的數(shù)字化互動(dòng)其中鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)。國(guó)際奧委會(huì)如此態(tài)度,也被看做是對(duì)電競(jìng)價(jià)值的進(jìn)一步認(rèn)可。同時(shí)杭州亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)作為正式項(xiàng)目并且搭配上“天馬行空”的專屬電競(jìng)大樓專業(yè)比賽場(chǎng)館讓人們不覺(jué)感慨電競(jìng)作為新體育項(xiàng)目或許離正規(guī)聯(lián)賽離正式職業(yè)不遠(yuǎn)啦!
電競(jìng)賽事總冠軍戒指讓人突然聯(lián)想起NBA總冠軍戒指
從大背景來(lái)說(shuō)早在疫情爆發(fā)之前,傳統(tǒng)體育擁抱電競(jìng)已經(jīng)是一個(gè)明顯的趨勢(shì)了。而在這種趨勢(shì)背后藏著幾個(gè)事實(shí)。首先是數(shù)量龐大的電競(jìng)觀眾。據(jù)Newzoo最新的報(bào)告顯示,2021年電競(jìng)觀眾的數(shù)量將達(dá)到4.74億,核心電競(jìng)愛(ài)好者(一個(gè)月觀看一次以上)將占到整體人數(shù)的一半,達(dá)到2.34億。更不用說(shuō),在這4.74億電競(jìng)觀眾中,半數(shù)以上都是35歲以下的「年輕人」。作為Z世代心目中的「中國(guó)女排」,電競(jìng)正在成為眼球經(jīng)濟(jì)的代表。
而電競(jìng)的年輕化則剛好與傳統(tǒng)體育的老齡化相對(duì)應(yīng)。不管是足球、籃球還是橄欖球,老齡化已經(jīng)成為傳統(tǒng)體育不得不面對(duì)和解決的問(wèn)題。在各大聯(lián)盟中平均年齡最小的NBA球迷,年齡也達(dá)到了42歲,這與電競(jìng)觀眾大部分在35歲之下形成了鮮明對(duì)比。因此為了年輕化各大聯(lián)盟已經(jīng)陸續(xù)在電競(jìng)領(lǐng)域布局。像NBA、中超等聯(lián)盟都擁有自己的專屬電競(jìng)聯(lián)賽和獨(dú)特的商業(yè)生態(tài),承擔(dān)著體育競(jìng)技娛樂(lè)與電競(jìng)互動(dòng)綜合體亞博電競(jìng)APP平臺(tái)電競(jìng)不斷提升的社會(huì)影響力并成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)所具備的社會(huì)價(jià)值正在被廣泛認(rèn)可,已經(jīng)披上了為國(guó)爭(zhēng)光的榮耀外衣。而電競(jìng)觀眾數(shù)量增多和影響力的日漸提升,則凸顯著現(xiàn)代年輕人生活方式的變化。相比于觀看體育賽事現(xiàn)在的年輕人更愿意觀看電競(jìng)賽事?!锻跽邩s耀》、《英雄聯(lián)盟》、《和平精英》等游戲已經(jīng)成為了新的社交貨幣。因此遭遇危機(jī)的傳統(tǒng)體育,不得不更主動(dòng)的探索和求變,來(lái)滿足粉絲的多元化需求。
在這個(gè)過(guò)程中聯(lián)盟和球隊(duì)也需要跳出舒適圈,敢想敢做。例如本次上海久事大鯊魚(yú)就并沒(méi)有選擇模擬體育品類(lèi)合作,而是與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這樣與籃球并無(wú)太大關(guān)系的品類(lèi)進(jìn)行跨圈,給行業(yè)釋放了一個(gè)良好的信號(hào)。盡管評(píng)判最終效果還為時(shí)過(guò)早,但這一樁合作已經(jīng)展現(xiàn)出了雙贏的潛力。接下來(lái)雙方要做的是如何將這種潛力通過(guò)具體活動(dòng)、玩法方式變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),我們也期待著雙方能為行業(yè)注入新的活力。返回搜狐,查看更多
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