騰訊代理的《街頭籃球》手游與巨人網(wǎng)絡(luò)的《街籃》哪個好玩?
是我的話,我選《街籃》手游。當然,《街頭籃球》手游給我留下最深刻的印象就是,闖關(guān)玩法挺有意思的,而且目前的時裝增加的是對抗屬性。
為什么?
我對兩款手游都做了一個玩家向的評測,搬過來給大家看看。
首先是《街頭籃球》手游:
作者:老鐵
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視頻版更加直觀: 《街頭籃球》手游評測:騰訊獨代的手游居然不賣命中率數(shù)值? http://my.tv.sohu.com/us/293804188/87179617.shtml
大家好,我是老鐵。
這次為大家?guī)硪豢铙w育競技類手游,名字叫做《街頭籃球》,研發(fā)商應(yīng)該是來自國內(nèi)的掌趣科技,目前由騰訊游戲獨家代理。
游戲采用了左下角固定的虛擬搖桿去控制人物的位置移動,右下角分布了各類進攻防守按鍵;座位進攻方,一般的鍵位分布就是投籃、擋拆和傳球,按照人物職業(yè)的不同又有撲球、被打和突破的按鍵;作為防守方而言,則是蓋帽、搶斷和盯防,其中盯防是個非常實用的功能,可以省去非常多的手動操作,但缺點就是非常容易被對手利用擋拆戰(zhàn)術(shù)給甩掉。在投籃之后,所有玩家都會有搶籃板的按鍵。在操作方式這一塊,亮眼的地方在于投籃會有一個力度的QTE操作,如果能夠在限定的區(qū)域內(nèi)釋放按鍵,則會大大的提高命中率,但是操作的難度還是比較高的,竅門的話老鐵暫時沒有摸索出來,還是憑感覺的操作比較多;基本上該有的功能都具備了,而且在部分非PVP的玩法中還可以使用暫停游戲的功能,比較適合我這種偶爾會有突發(fā)事件的人。

這是一款F2P(free to play)的手機游戲,采用的是金幣、鉆石和點券三種模式的經(jīng)濟系統(tǒng)。
其中金幣主要用于學(xué)習(xí)技能、購買球員和涂鴉十連抽的玩法;鉆石除了十連抽玩法消耗之外,還可以用來開啟涂鴉鑲嵌的槽位;點券是跟RMB等值的虛擬幣,對應(yīng)的充值兌換比例為10:1,購買力處于中等的水平,可以在商城里購買所有的物品,因為點券可以轉(zhuǎn)換成金幣和鉆石,所以只要錢花到位了,東西是想有就能有,按照兌換比例來看,鉆石跟RMB的比例也是10:1。
游戲的付費點在于購買球員、商城物品、時裝和涂鴉十連抽玩法等;其中球員的售價折合成RMB是30到130塊的區(qū)間;時裝價格則是在幾十到幾百的RMB不等,而且時裝會增加人物的對抗屬性;涂鴉十連抽需要消耗金幣跟鉆石,按照鉆石的抽法,折合成RMB是188塊抽取五次,而且只是隨機固定的產(chǎn)出4~5級的涂鴉,如果想要全部的涂鴉都是頂級的話,那么在這一塊的消費會比較大。

除此之外還有VIP系統(tǒng),最高的等級為VIP8級,縱覽所有的VIP特權(quán),都可以擁有專屬的頭像框,而且每周都可以獲得鉆石等福利,最具有差異性的等級是VIP8級,獨有的時裝屬性加成是普通時裝的4倍,所以游戲是有做付費的差異化體驗的,只是不知道這個VIP8級需要充值多少的RMB才可以達到。
這是一款競技方式?jīng)Q定玩法的手機游戲,就是利用各種籃球技術(shù)在限定的時間內(nèi)依靠團隊配合投進更多的球。

主要的玩法有單人、對戰(zhàn)、排位賽和娛樂玩法四種模式,單人玩法又分了練習(xí)場跟生涯模式,其中練習(xí)場又有1V1、3V3、自由訓(xùn)練和專項訓(xùn)練四種模式;生涯模式就是一般的闖關(guān)玩法模式,同樣具有三星級的分布,達到對應(yīng)的星級數(shù)之后能夠領(lǐng)取游戲獎勵,亮點是生涯模式的玩法類型多種多樣,不再是單純的3V3競技PK,還擁有各種占位投籃模式,趣味性還算比較高,而且就算是3V3的競技PK,電腦AI的難度也是比較高的;對戰(zhàn)玩法又分了常規(guī)賽和開房間兩種模式,其中常規(guī)賽可以單人匹配,也可以組隊匹配,非常適合約上好友一起體驗,開房間又有斗牛、組隊和自由競技三種模式,可以是6個好友分成兩隊進行PK,也可以是自己添加電腦AI進行PK;排位跟常規(guī)賽的模式差不多,只是涉及到了賽季周期跟段位的設(shè)置,如果想要爬到較高的段位還是請以組隊匹配為好;娛樂玩法的解鎖等級要求比較高,老鐵體驗了一天半的時間都還沒有獲得足夠的經(jīng)驗,因此就不做過多的描述。
在玩法設(shè)計這一塊,模式真的有點多,而且單局的比賽時間一般是1~3分鐘,加上各種動畫界面的時間,打完一場需要雙倍的比賽時間。
在球員角色的成員培養(yǎng)方式這一塊,通俗的來說就是對屬性值有影響的地方,主要可以通過收集球員、鑲嵌涂鴉、學(xué)習(xí)佩戴技能和穿戴時裝幾種途徑進行提升;其中涂鴉又分了1~5的品級,當然是品級越高增加的屬性值越高,高等級的涂鴉可以通過十連抽的玩法獲得,也可以通過消耗涂鴉材料合成,當然消耗的材料數(shù)量是非常多的;技能學(xué)習(xí)的條件是按照等級解鎖,同樣可以增加人物的屬性值,只是需要消耗金幣而已;時裝又分了頭部、衣服、褲子和鞋子等六個部位,每一個部位都會增加人物的屬性值,如果你是VIP8級的話,還能夠擁有4倍屬性加成的套裝時裝;在角色成長培養(yǎng)方式這一塊還算是比較清晰明朗的,只是可能會比較氪金而已。

《街頭籃球》手游是1月4號開始不刪檔測試,截至老鐵體驗的日期1月23號,已經(jīng)在安卓區(qū)開放了30個服務(wù)器,日均開服數(shù)量約為一天兩個;游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)在1月6號的時候,不管是“街頭籃球”還是“街頭籃球手游”都達到了23W多的峰值,以此來看游戲做的營銷推廣力度是非常大的,只是后續(xù)的極速滑落現(xiàn)象倒也挺尷尬的;游戲的初始包體大小約為206MB,不管從哪個角度來看,這樣的包體大小都是能夠接受的,只是會不會繼續(xù)保存在手機內(nèi)存里就不一定了。
以上就是《街頭籃球》手游的評測報告,雖說這款手游是對端游的還原之作,但是在游戲體驗中卻感受不到那些足夠夸張的表現(xiàn)力;我對端游的印象停留在十年之前,這款手游給我的感覺總是少了點什么東西,興許是游戲做的不夠好,興許是先入為主的評測讓我對這款手游的期待值更加的高。如果是要做一個推薦的話,我還是推薦我之前寫過的那款《街籃》手游。
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接著是《街籃手游》:
作者:老鐵
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這次為大家?guī)硪豢铙w育競技類的游戲,名字叫做《街籃》,到底是不是由端游改編而來暫時不清楚,國內(nèi)也出現(xiàn)了多款叫做《街頭籃球》的手游,這一款是由巨人和天游兩個公司聯(lián)合發(fā)行的,所以暫時不去糾結(jié)是否得到了IP授權(quán)這樣一種情況。
視頻版: 《街籃》手游評測解說:這游戲能讓你下起三分雨和滿足你的扣籃夢 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/85810726.shtml
游戲的操控方式的為左側(cè)固定的虛擬搖桿加上右側(cè)的招式釋放按鍵,招式的分布又隨著比賽中所處的攻防情況不同而切換,一般有蓋帽、搶斷、加速、籃板、分球、卡位和投籃等,其中最主要的籃板跟投籃的按鍵UI設(shè)計的比較大,非常適合右手大拇指的操作。在非比賽的情況下,還是單指點擊交互為主。

這款手游的比賽方式就跟現(xiàn)實中的街頭籃球規(guī)則差不多,只是在表現(xiàn)的形式上會更加夸張化一些,并且各種招式的視覺效果會更加強烈。在比賽的過程中,隊友之間可以互相傳球助攻和跑位擋拆等各種戰(zhàn)術(shù),從而實現(xiàn)進球的目的;非隊友之間則可以進行蓋帽、搶籃板和擋拆等干擾進球操作,跟現(xiàn)實中的籃球比賽無多大的差異。一般每場比賽的時長在90S到180S之間,如果在這個時間段內(nèi)都無法決出勝負,則會再次進行加時賽,直到?jīng)Q出勝負為止。
這款手游的玩法不僅考驗玩家的操作能力,更重要的是各種無球跑位、空切、搶籃板、擋拆、蓋帽和投籃機會等選擇,這些都需要玩家非常集中的注意力,不然就會被隊友罵娘了,不過好就好在游戲暫時還沒有比賽中打字聊天等功能,因此生氣也只能生悶氣了,大不了就投票投降認慫!
這是一款F2P的游戲,采用的是商城內(nèi)購系統(tǒng),在前期不消費的情況下,獲得游戲體驗也是非常不錯的。游戲只有鉆石跟金幣兩種模式的經(jīng)濟系統(tǒng),每天使用鉆石可以兌換一定量的游戲金幣。鉆石是跟RMB等值的虛擬幣,對應(yīng)的比例為10:1,可以通過充值和游戲活動獎勵獲得;金幣則主要通過玩法獎勵獲得,可以用于技能升級等成長系統(tǒng)的消耗。
游戲的付費點主要有3個地方,第一個是商城類消費,可以在商場訓(xùn)練包里花費金幣和鉆石抽取不同的技能道具,不同品級的職業(yè)技能代表了不一樣的升級經(jīng)驗,不過暫時不清楚品級是否會影響人物增加的屬性。消耗品主要出售游戲功能物品和各種人物升級和進階等成長過程中所用到的材料,而且游戲的比賽也會掉落各種材料。技能商店主要出售各種職業(yè)的技能,可以花費金幣跟鉆石針對性的兌換技能。第二個消費點是簽約,游戲應(yīng)該會不定時推出新的各種攜帶強化技能的職業(yè)人物,后續(xù)如果想要更換則可以通過簽約其他職業(yè)的球員,因此這也是一個消費點。第三個消費點是時裝,時裝是內(nèi)購游戲中常見的一種消費方式,在《街籃》里面也不例外,玩家可以在時裝商店里購買衣服、褲子、鞋子、發(fā)型、帽子和飾品等各種部位的時裝,時裝永久有效,并且還能夠增加人物的一些屬性,玩家可以依據(jù)自己想玩的職業(yè)人物將某項屬性強化到最高值。

游戲的VIP系統(tǒng)更像是月卡的形式,只有30天的有效期,兩種不同的VIP每天能夠獲得固定的鉆石,比賽的經(jīng)驗和金幣收益比一般人要高出一些,而且SVIP可以為其他玩家贈送時裝,看起來像是追妹子的一種手段。
《街籃》手游的消費點比較明朗,而且所能夠增加的數(shù)值都標注清楚了,對于玩家在球員培養(yǎng)選擇這一塊起到的參考意義是非常大的。對于不付費的玩家來說,在前期獲得的游戲體驗也是非常不錯的,后期也可以通過各種玩法獎勵收集鉆石去兌換時裝和球員。

這是一款由比賽方式?jīng)Q定玩法的游戲,所有的玩法都是一樣的操作和規(guī)則,唯一不同的就是不同的配合程度帶來的比賽體驗會不一樣。
這款游戲最基本的玩法應(yīng)該是競賽,分別有1到3人的組隊競技和挑戰(zhàn)4種模式,其中多人組隊的還可以約上好友或者自定義隊伍職業(yè)類型進行比賽,如果嫌麻煩的話也可以加入快速匹配的隊列里等待開始。

次之的玩法就是天梯賽,每一個季度周期為一個月,模式跟3V3的競技賽一樣,同樣可以通過快速匹配開啟游戲,如果怕被路人坑的話和好友一起組隊打天梯賽,這樣在默契和配合程度上來說都會高出非常多。勝利后會獲得勝點積分,可以用來提升天梯的段位等級。勝利之后還會獲得寶箱,開啟后可以獲得各種游戲材料。所有的賽季目標和數(shù)據(jù)都可以在匯總頁面進行查看。
最后一個玩法就是生涯模式,相當于游戲設(shè)計里的闖關(guān)玩法,整個生涯模式按照故事劇情分布,玩家需要從每一個階段進行挑戰(zhàn)。生涯模式同樣也有三星級的分布,按照對應(yīng)的籃板數(shù)或者蓋帽等數(shù)據(jù)獲取對應(yīng)的星級,難度算是比較高的,就算有花很多的錢也不一定一次就能拿到關(guān)卡三星,更多的還是考驗操作和策略能力。當關(guān)卡的星級數(shù)達到獎勵標準時,玩家可以領(lǐng)取鉆石、金幣和各種升級材料,獲得的物品用于應(yīng)付前期的成長消耗是沒有問題的。
在3種玩法中,除了生涯模式是PVE之外,其他都是實時的PVP玩法,因此對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求會比較高。游戲沒有自動操作的設(shè)置,并且每種玩法都需要集中較高的注意力,因此對于玩法體驗場景也是有要求的,在吵雜的環(huán)境或者在公司上班的時候玩游戲可能就會變成坑隊友了。

游戲的各種畫面元素會偏向于動漫和嘻哈風(fēng)格。人物造型會依據(jù)不同的職業(yè)位置設(shè)計不一樣的身高和外形,一般是中鋒的體重身高占據(jù)優(yōu)勢,前鋒跟后衛(wèi)依次遞減。不同的職位位置還有不同的角色可以選擇,原配的造型可能并沒有突出的特色,不過玩家可以通過時裝來裝飾自己的人物。比賽場景里的各種元素也比較貼合現(xiàn)實,基本上都是現(xiàn)實生活中能看到的籃球場。從我個人的喜好角度來看,我覺得游戲最重要的地方就在于背景音樂依舊采用了潘瑋柏的部分歌曲,戴上耳機后打比賽會更加有燃起來的感覺。

球員角色可以通過升級、裝備技能、特訓(xùn)、穿戴時裝和參加訓(xùn)練營來提升人物的各項屬性。其中技能又分為天賦技能和裝備技能,天賦技能是伴隨角色而來,只能通過更換球員角色更換。裝備的技能升級后也會增加人物的屬性,并且隨著人物等級的提升可以攜帶更多的技能招式。特訓(xùn)是提升人物品級的途徑,可以大幅度增加人物的屬性,不過卻有等級的限制。時裝分了不同的穿戴位置,可以自選增加的屬性值,并且會進行疊加,因此可以配合其他設(shè)置將某項屬性值提升到最高。訓(xùn)練營可以提升各種操作能力值,分別有進攻、防守和通用的類別,玩家可以依據(jù)自己的球員職業(yè)進行培養(yǎng)提升。從游戲的消費點可以知道培養(yǎng)消耗的材料都可以通過商城購買,除此之外還可以通過參與游戲玩法和運營活動獲得。

《街籃》手游從11月1號開始全平臺不刪檔測試,截至老鐵體驗的日期11月6號,在安卓的混服區(qū)已經(jīng)開放了接近30個服務(wù)器。游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)分布比較雜,我分別取了“街籃”、“街籃手游”、“街頭籃球”和“街頭籃球手游”四個指數(shù)分布曲線,全部指數(shù)都在上線后的第二天達到了峰值,總指數(shù)峰值達17W之多,看得出來游戲是非?;馃岬摹6矣螒蛏暇€之后在IOS的暢銷榜表現(xiàn)也很不錯,從iphone和ipad兩個暢銷榜曲線看得出來,這款手游處于不斷上升的趨勢中。游戲的包體大小約為210MB,對于這樣一款大部分玩法都是實時PVP的游戲來說,這樣的包體大小能夠接受。在文章開頭有說到版權(quán)這一塊的問題,不過老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,有查到對應(yīng)的廣電手游審批版號信息,因此是可以放心體驗的。

以上就是《街籃》手游的評測報告,這是一款細分的體育類游戲,針對的目標人群是籃球愛好者,而且選擇在NBA季前賽開打的時期推出,說明游戲運營是有做規(guī)范化的計劃。如果說這樣的玩法模式是堆人物數(shù)值的話,那么按照NBA不同球員的能力值,帶來的比賽結(jié)果也會不一樣,因此游戲里出現(xiàn)這些消費情況可以類比為支付球員的薪水而已。游戲的玩法競技性還是非常強的,不僅要求你要有卓越的操作能力,還要求你是一個意識流的人,同樣暢快的網(wǎng)絡(luò)速度也是很重要的。
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都看到這里了,喜歡的話還不關(guān)注我一下嘛~哼
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