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            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》官宣定檔2022,電競經(jīng)營類游戲能否“支棱起來” |電競世界

            杏彩體育2年前 (2022-11-29)電競資訊155

            在 2019 年的《英雄聯(lián)盟》十周年慶典活動上,拳頭公布了一款經(jīng)營管理游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,以英雄聯(lián)盟官方賽事為基礎(chǔ),LPL 戰(zhàn)隊加盟入駐,融合了戰(zhàn)隊組建、選手養(yǎng)成、即時策略對戰(zhàn)以及周邊玩法等創(chuàng)新體系。

            據(jù)《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》官方微博最新消息,這款游戲?qū)⒂?2022 年與國服玩家見面,并將在不久之后開啟測試。

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》在2019年就備受關(guān)注,但它并不算是第一款電競模擬經(jīng)營游戲。換句話說,在《電競經(jīng)理》官宣之前,就出現(xiàn)過很多類似題材的游戲。

            人人都是“教練經(jīng)理”

            隨著幾年前LPL隊伍在國際上不斷取得好成績,很多游戲廠商發(fā)現(xiàn)了“電競經(jīng)營”的商機。今年,各式各樣的電競模擬經(jīng)營類游戲如雨后春筍一般面世,比如《電競傳奇》《勇者榮耀》《團戰(zhàn)經(jīng)理》《電競俱樂部》等等。

            電競模擬經(jīng)營類游戲吸引人的地方在于玩家能夠在游戲中獲得作為俱樂部經(jīng)理或者教練負責(zé)轉(zhuǎn)會操作、球隊陣型與戰(zhàn)術(shù)、指揮比賽等類似于現(xiàn)實的體驗。又因為電競行業(yè)較為年輕,題材對于玩家來說還算新穎,該類游戲也一度有過風(fēng)光的時刻。

            雖說同為一個類型,但游戲的風(fēng)格也是各有特點。

            相信從游戲畫面上就能看出,這幾款游戲都更加接近于開羅游戲。輕策略、重養(yǎng)成是其優(yōu)點同時也是缺點。作為電競題材類游戲,無法加入太多玩家熟悉的電競元素也是該類游戲的硬傷。雖然開羅游戲也有不小的受眾,但和電競玩家重合率太小,無法為游戲帶來持續(xù)的收益。因長時間沒有產(chǎn)生優(yōu)秀的作品,電競模擬經(jīng)營游戲被打上了“題材新穎但細節(jié)不足”的標(biāo)簽。

            雖然這類游戲最終都沒有能夠“出圈”的優(yōu)秀作品,但從不斷有游戲廠商愿意為了電競經(jīng)營游戲買單這一現(xiàn)象來看,電競IP的前景和“錢景”都足夠誘人。

            備受期待的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是一款和以上幾款游戲都不同的電競經(jīng)營游戲。據(jù)官方介紹,《電競經(jīng)理》是一款卡牌類策略游戲,目前已知游戲中的核心玩法是抽卡和養(yǎng)成。

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的誕生不僅是對于英雄聯(lián)盟IP有著重要意義,大眾都認為也許它會是第一款出圈的電競經(jīng)營游戲。游戲制作人韓煦曾表示,希望能夠做一款回饋粉絲的游戲,通過還原《英雄聯(lián)盟》電競體驗的方式,持續(xù)的為游戲進行更新,并且讓游戲可以真實的鏈接到聯(lián)賽里,讓玩家可以不斷地通過看LPL的比賽、通過玩《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這款游戲,能夠和LPL有強互動和一個真實的感情鏈接。

            在游戲的設(shè)計上,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》做了很多的創(chuàng)新玩法,以此幫助還原LPL真實賽事的策略選擇和體驗。比如加入了一級團的策略環(huán)節(jié),使開局策略更加豐富;引入了特定的“選手-英雄”的技能體系,使得在游戲中能夠再現(xiàn)賽場上的名場面;還有經(jīng)營類游戲中不可缺少的時裝系統(tǒng)等等。據(jù)游戲制作人介紹,《電競經(jīng)理》中也會實時更新LPL所有的賽況,也會基于第一手現(xiàn)實比賽的數(shù)據(jù),來更新游戲內(nèi)的游戲數(shù)據(jù),實現(xiàn)長期運營的思路。能真正做到“賽游聯(lián)動”,是把《電競經(jīng)理》和此前的電競模擬經(jīng)營類游戲區(qū)分開的關(guān)鍵。

            “內(nèi)憂外患”

            雖然在內(nèi)容上,《電競經(jīng)理》已經(jīng)吊足了粉絲的胃口,但仍有不少人擔(dān)心《電競經(jīng)理》會“翻車”。相比于同為“體育+卡牌”的經(jīng)營類游戲《足球經(jīng)理》,《電競經(jīng)理》的“模擬”難度要大得多?!蹲闱蚪?jīng)理》中的球員數(shù)據(jù)除了簡單的進攻、防守、戰(zhàn)術(shù)等,還精準(zhǔn)到了心態(tài)、易受傷程度等等,使玩家能有更加真實的賽場體驗——這得益于游戲背后強大的數(shù)據(jù)庫以及數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。而比起具有百年歷史的足球運動,電競顯得過于年輕了一些。能否創(chuàng)建出一個龐大且準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)庫,對于《電競經(jīng)理》來說是個不小的挑戰(zhàn)。

            而因電競題材也讓不少人唱衰《電競經(jīng)理》的發(fā)展,稱其也不過是一款“胎死腹中”“披著電競的皮”的普通模擬類游戲。原因在于《電競經(jīng)理》無法像FIFA系列那樣能擁有一個可操作的賽場,而“SSR 戰(zhàn)斗力”等關(guān)鍵詞也讓不少粉絲認為這是一款“花錢買戰(zhàn)力”的純氪游戲。即使《電競經(jīng)理》的背后有拳頭和騰訊坐鎮(zhèn),也無法改變部分粉絲的悲觀想法。

            結(jié)語

            如今我們終于得到了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的定檔消息,至少可以確定,這款游戲并不是“難產(chǎn)”了。至于最終的效果如何,《電競經(jīng)理》能否回應(yīng)質(zhì)疑,實現(xiàn)游戲制作者所說的“反哺賽事”的目標(biāo),就要等到《電競經(jīng)理》成品真正上線的那一天了。

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