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            原創(chuàng) 揭秘:如何用主題公園的思路做一款VR高爾夫游戲

            杏彩體育2年前 (2022-11-29)高爾夫球資訊169

            原標題:揭秘:如何用主題公園的思路做一款VR高爾夫游戲

            作為一個從沒玩過高爾夫球的人,我竟然第一次VR游戲中找到了高爾夫球的樂趣。由Mighty Coconut開發(fā)的《Walkabout Mini Golf》是這樣一款VR游戲,它將迷你高爾夫與各種虛擬場景結(jié)合,高爾夫并不是游戲的全部,但你必須進球才能解鎖一個又一個有趣的奇幻空間。

            除了原創(chuàng)的虛擬場景外,近期該作還陸續(xù)與《Labyrinth》、《海底兩萬里》等IP結(jié)合,推出了一系列非常有意思的DLC關卡。據(jù)悉,《海底兩萬里DLC》基于儒勒·凡爾納的科幻小說,場景設定在小說中的神秘潛艇中,你將在這里完成18洞高爾夫球運動。而《Labyrinth DLC》則是由一個個魔幻的迷宮場景組成。

            近期,Oculus采訪到該作開發(fā)公司Mighty Coconut的高級藝術總監(jiān)Don Carson,了解到游戲開發(fā)背后的故事,以及將主題公園和迷你高爾夫玩法結(jié)合的靈感。比如,在游戲場景的設計初期,開發(fā)者從谷歌圖片中尋找靈感,并使用情緒板與團隊的其他成員協(xié)作、優(yōu)化場景的雛形。通常,《Walkabout》的一個關卡需要幾個月時間才能完成。

            VR與主題公園

            據(jù)了解,Carson此前曾在迪士尼幻想工程部門(Imagineering)擔任高級節(jié)目設計師,還參與過主題公園設計,后來他開始開發(fā)游戲,將主題樂園設計的經(jīng)驗與游戲結(jié)合。加入Mighty Coconut后,Carson陸續(xù)參與了Welcome Island、Labyrinth和海底兩萬里三個DLC的開發(fā)。

            Carson指出,《Walkabout》的關卡設計和主題公園有很多共同點,比如具有相似的沉浸感,而且設定主題場景和這個場景的規(guī)則,還有游戲的成就和目標。二者節(jié)奏也相似,玩家在高爾夫場地中可隨著每次進球而走進每一個主題場景。當然,在VR中實現(xiàn)沉浸感并不容易,考慮到現(xiàn)有的技術局限,Carson采用了一種心理戰(zhàn)術,即:滿足玩家的預期,并通過循序漸進的自然過渡,一步步顛覆預期。簡單來講,就是前期比較低調(diào),當玩家一步步走進游戲場景,才會發(fā)現(xiàn)這里豐富的內(nèi)容。

            Carson表示:設計主題公園有一個規(guī)矩,那就是先滿足預期,然后超越預期。因此開發(fā)者要了解玩家對于游戲的期待,然后利用這些期待,來吸引玩家走進更有趣的場景。他還補充,如果你創(chuàng)造的內(nèi)容和人們的預先想象完全不同,那是最糟糕的事。

            值得注意的是,VR游戲的敘事不需要特別詳細或復雜,只需要通過有趣的角色等元素來暗示,從而引起玩家對故事的想象。這就像是迪士尼的一些游樂項目,即使沒有旁白來講故事,你也能體驗走進故事中心的感覺。

            Carson還指出,游樂園的關鍵是讓游客暫時忘記自己身處人工設施,相信自己是在故事場景中。這對于VR也很重要,我們需要用一種自然的方式,滿足使用者對于臨場感、沉浸感的期望,并顛覆這種期望。

            另外,即使一些場景看起來不可能存在,但只要設計的足夠沉浸,玩家可能也會相信它的合理性。就像是主題公園,它并不是一個真實的世界,但游客走進去之后卻可以沉浸在戲劇故事中?!禬alkabout Mini Golf》充分利用了這一點,即使玩家知道這是一個虛構(gòu)的世界,也會因為世界中合理的細節(jié)而沉浸其中。

            Labyrinth關卡

            相比于《Walkabout Mini Golf》首發(fā)時的關卡,其后續(xù)更新的關卡越來越復雜,而Labyrinth則是首個將故事改變成主題高爾夫球場的關卡。

            Carson表示:Labyrinth的故事很像愛麗絲夢游仙境,主人公需要從一個地方穿越到另一個地方,遇到不同的角色,因此也可以和18個高爾夫球洞很好的融合。

            這個關卡的設計理念是,每當你進入一個新的場景,都會發(fā)現(xiàn)新的角色、新的球洞,每個場景都是不同的樣子,有種戲劇性轉(zhuǎn)場的感覺。

            除此之外,關卡的節(jié)奏也有起伏,第9洞往往是故事情節(jié)的中點,而當故事情節(jié)進入高潮,整個迷宮的結(jié)構(gòu)也開始崩潰,最后一個洞會讓人印象非常深刻。

            值得注意的是,并非每個球洞都具有挑戰(zhàn)性,因此偶爾也會插入一些簡單漂亮的球洞場景,讓玩家更容易通過,心情更愉悅。

            除了故事情節(jié)外,Labyrinth也是《Walkabout》中首個加入特色角色的關卡。不過,這些角色實際上是一段循環(huán)動畫,不會與玩家互動,就像是游樂園里會活動的假人。Carson表示:盡管故事中的角色在做自己的事情,而沒有和玩家互動,但這并不影響體驗,反而可以讓玩家有機會觀測角色的動作。

            而相比于真的主題公園,VR的優(yōu)勢是可以讓虛擬角色從你面前走過,營造一種近距離接觸的親密感。

            海底兩萬里關卡

            海底兩萬里關卡基于凡爾納的小說,這是一個和Labyrinth截然不同的關卡,Labyrinth的節(jié)奏是隨故事情節(jié)不斷發(fā)展,而海底兩萬里則是在密閉的潛艇里布滿了一個個虛擬場景。

            Carson表示:在海底兩萬里的潛艇內(nèi),我們把每一平方英寸都裝滿了,盡可能扭曲并利用了3D空間,每個場景都充滿了小細節(jié)。比如在Salon場景,開發(fā)者設置了多個球洞,并將玩家的位置設計在高處,可以清晰的查看下方的球洞。此外,從潛艇上的窗戶也會射入外部的光線,照亮場景內(nèi)部表面。

            透過窗戶,你可以看到外面的場景,還可以看到襲擊潛艇的魷魚,這個魷魚會跟隨你在關卡中的進度,不斷從外部施加壓力,用觸手威脅你。而為了讓玩家從外部看到魷魚,一開始玩家實際上是乘坐微型潛艇抵達主要關卡的。

            在關卡中打高爾夫時,玩家的體驗是沉浸的。而如果開啟上帝模式,你還可以查看完整的潛艇內(nèi)部,就像是在看拆除了墻壁的玩具屋,效果相當好。

            多人模式

            隨著《Walkabout Mini Golf》與越來越多的IP故事結(jié)合,這款VR游戲也越來越受歡迎。相比于單人模式,多人模式也同樣受到玩家喜愛。

            迷你高爾夫也是一種高度社交的體驗,因為每次只有一個人打球,所以其他人在旁邊便會聊天,比如交流日常生活等等。此外,玩家也會開始欣賞周圍的環(huán)境,因此《Walkabout Mini Golf》的關卡設計的不僅有觀賞性,還可以從中推斷出故事情節(jié)。故事情節(jié)與游戲通關的關系不大,但這種額外的敘事可以讓玩家更加沉浸其中,并接受游戲的設定。與此同時,不管是什么類型的故事,都可以在《Walkabout》中以更輕松的形式展現(xiàn)。

            當然,除了故事情節(jié)、沉浸的場景、多人模式外,游戲本身的高爾夫球體驗也足夠好,吸引了玩家們反復來體驗。這也是為什么,即使《Walkabout Mini Golf》已經(jīng)發(fā)布兩年多,它依然受到玩家們喜愛。參考:Oculus返回搜狐,查看更多

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