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            轉(zhuǎn)發(fā)初學(xué)者須知:羽毛球基本規(guī)則

            杏彩體育2年前 (2022-11-27)羽毛球資訊199

            羽毛球比賽規(guī)則 計(jì)分

            1. 21 分制,3局2勝為佳

            2. 每球得分制

            3. 每回合中,取勝的一方加 1 分

            4. 當(dāng)雙方均為 20 分時(shí),領(lǐng)先對(duì)方 2 分的一方贏得該局比賽

            5. 當(dāng)雙方均為 29 分時(shí),先取得 30 分的一方贏得該局比賽

            6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

            賽間休息與換邊規(guī)則

            1. 在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方有 60 秒休息時(shí)間

            2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時(shí)間

            3. 在決勝局中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時(shí),雙方交換場(chǎng)地

            羽毛球比賽規(guī)則 單打

            1. 在一局比賽開(kāi)始時(shí)(比分 0 :0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

            2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

            3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

            羽毛球比賽規(guī)則 雙打

            1. 與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場(chǎng)進(jìn)行發(fā)球

            2. 如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

            3. 如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

            4. 當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場(chǎng)

            羽毛球雙打比賽規(guī)則圖解

            下面描述一場(chǎng)羽毛球雙打比賽,A & B vs C & D,比賽開(kāi)始時(shí),由A率先發(fā)球,C接發(fā)球

            比賽進(jìn)程的說(shuō)明比分發(fā)球區(qū)發(fā)球人與接發(fā)球人該比賽回合的獲勝方圖解比賽開(kāi)始0 - 0右側(cè)半場(chǎng)發(fā)球A發(fā)球,C接發(fā)球A & BA & B 得一分,A & B 將換邊, A在左側(cè)半場(chǎng)繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場(chǎng)不變。1 - 0左側(cè)半場(chǎng)發(fā)球A發(fā)球,D接發(fā)球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半場(chǎng)不變。1 - 1左側(cè)半場(chǎng)發(fā)球D發(fā)球,A接發(fā)球A & BA & B 得一分,在右半場(chǎng)發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場(chǎng)不變。2 - 1右側(cè)半場(chǎng)發(fā)球B發(fā)球,C接發(fā)球C & DC & D 得一分,在右半場(chǎng)發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場(chǎng)不變。2 - 2右側(cè)半場(chǎng)發(fā)球C發(fā)球,B接發(fā)球C & DC & D 得一分, C & D 將換邊, C 在左側(cè)半場(chǎng)繼續(xù)發(fā)球, A & B 保持各自所在半場(chǎng)不變。2 - 3左側(cè)半場(chǎng)發(fā)球C發(fā)球,A接發(fā)球A & BA & B 得一分,在左半場(chǎng)發(fā)球,A B C D 均保持各自所在半場(chǎng)不變。3 - 3左側(cè)半場(chǎng)發(fā)球A發(fā)球,C接發(fā)球A & BA & B 得一分,A & B 將換邊, A在右側(cè)半場(chǎng)繼續(xù)發(fā)球, C & D 保持各自所在半場(chǎng)不變。4 - 3右側(cè)半場(chǎng)發(fā)球A發(fā)球,D接發(fā)球C & D

            羽毛球比賽規(guī)則 三打三

            謂三對(duì)三,顧名思義就是三個(gè)人對(duì)三個(gè)人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求

            發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時(shí)發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

            1. 比賽前每隊(duì)確定第一、第二、第三發(fā)球隊(duì)員和接發(fā)球隊(duì)員,分別為A隊(duì)(A1、A2、A3)、B隊(duì)(B1、B2、B3)

            2. A1發(fā)球,B1則接發(fā)球

            3. B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類(lèi)推

            4. A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個(gè)球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球

            5. B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個(gè)球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球

            羽毛球規(guī)格

            1. 應(yīng)由16根羽毛固定在球托上

            2. 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長(zhǎng)度,統(tǒng)一為62~70毫米

            3. 羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米

            4. 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢

            5. 球托底部為球形,直徑為25~28毫米

            6. 球重4.74~5.50克

            羽毛球拍規(guī)格

            1. 羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成

            2. 一支球拍的長(zhǎng)度不超過(guò)68厘米 3. 球拍柄與球拍桿長(zhǎng)度不超過(guò)42厘米,拍框長(zhǎng)度不超過(guò)25厘米,寬為20厘米

            4. 球拍發(fā)展方向:重量越來(lái)越輕、拍框越來(lái)越硬、拍桿彈性越來(lái)越好

            1. YY弓箭系列:極致準(zhǔn)確的攻擊

            2. 方形拍頭,增大了擊球甜區(qū)

            3. 碳素+納米氣彈簧拍框

            4. 碳素拍桿

            5. 運(yùn)用納米科技延長(zhǎng)線床駐留時(shí)間,提升控球精度

            羽毛球場(chǎng)地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

            1. 羽毛球場(chǎng)地應(yīng)是一個(gè)長(zhǎng)方形,用寬40毫米的線畫(huà)出

            2. 場(chǎng)地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

            3. 所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

            4. 從球場(chǎng)地面起,網(wǎng)柱高1.55米

            5. 網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

            6. 網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

            7. 羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長(zhǎng)15~20毫米

            8. 羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

            9. 繩索或鋼絲須有足夠的長(zhǎng)度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

            10.場(chǎng)地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

            11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

            12.長(zhǎng)13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.723米,單打球場(chǎng)對(duì)角線長(zhǎng)=14.366米

            羽毛球團(tuán)體比賽 簡(jiǎn)介

            羽毛球團(tuán)體比賽有男團(tuán)和女團(tuán),但是團(tuán)體項(xiàng)目不是奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。比較著名的三大羽毛球團(tuán)體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。

            湯姆斯杯羽毛球賽(thomas cup badminton)

            湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團(tuán)體賽,就是世界男子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽, 由原國(guó)際羽聯(lián)創(chuàng)辦于1948年。每?jī)赡昱e辦一次。

            尤伯杯(Uber cup badminton)

            世界女子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽(尤伯杯賽)的獎(jiǎng)杯。因由尤伯夫人捐贈(zèng)而得名。又稱(chēng)為“世界女子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽”。尤伯杯賽制同湯姆斯杯賽一樣。在1982年以前是每三年舉行一次,比賽采用七場(chǎng)四勝制。自1984年開(kāi)始,改為每?jī)赡昱e行一次,采用五場(chǎng)三勝制。

            蘇迪曼杯(Sudirman Cup)

            又稱(chēng)世界羽毛球混合團(tuán)體錦標(biāo)賽,采用五場(chǎng)三勝制,由男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打五個(gè)項(xiàng)目組成,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯杯賽齊名。1989年,在印度尼西亞舉行了第一屆蘇迪曼杯賽,此項(xiàng)比賽每?jī)赡昱e行一屆,逢雙數(shù)年是湯姆斯杯賽和尤伯杯賽,單數(shù)年為蘇迪曼杯賽。

            羽毛球團(tuán)體賽規(guī)則

            按照蘇迪曼杯的規(guī)則是男單,女單,男雙,女雙,混雙。順序可一雙方協(xié)議定,但是選手不能兼項(xiàng),就是不能一人參加兩項(xiàng)。每項(xiàng)都是三局兩勝,每局21分。五場(chǎng)三勝制。

            發(fā)球違例

            1. 未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

            2. 球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

            3. 球過(guò)網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

            4. 雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

            比賽進(jìn)行中違例

            1. 球落在場(chǎng)地界線外

            2. 球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過(guò)

            3. 球未從網(wǎng)上方越過(guò)

            4. 球觸及天花板或四周墻壁

            5. 球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服

            6. 球觸及場(chǎng)地外其他物體或人

            7. 球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

            8. 球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中

            9. 運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

            10.過(guò)網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過(guò)網(wǎng)的情況除外)

            羽毛球發(fā)球區(qū)域

            單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域

            雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域

            羽毛球半場(chǎng)邊線

            單打時(shí),半場(chǎng)邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域

            雙打時(shí),半場(chǎng)邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

            羽毛球比賽規(guī)則 定義

            1. 運(yùn)動(dòng)員:參加羽毛球比賽的人

            2. 一場(chǎng)比賽:雙方各一名或兩名運(yùn)動(dòng)員是決定勝負(fù)的最基本的單位

            3. 單打:雙方各一名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

            4. 雙打:雙方各兩名運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行的一場(chǎng)比賽

            5. 發(fā)球方:有發(fā)球權(quán)的一方

            6. 接發(fā)球方:發(fā)球的對(duì)方

            羽毛球拍的磅數(shù)與操控感

            羽毛球拍磅數(shù)是指羽線張力(1磅 = 453.6克,20磅等于為9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精細(xì),當(dāng)然成本也就更高,價(jià)格更貴。

            1. 磅數(shù)低的羽毛球拍彈性較大,在后場(chǎng)發(fā)力與借力防守會(huì)比較輕松,但是羽毛球飛行線路和落點(diǎn),以及網(wǎng)前小球難以控制。

            2. 磅數(shù)高的羽毛球拍拍面較硬,可以精準(zhǔn)的控制羽毛球飛行線路和落點(diǎn),進(jìn)攻速度快,網(wǎng)前小球控制更容易,但是對(duì)羽毛球拍的使用者有著更高的技術(shù)要求,特別是手腕的力量。

            3. 隨著自身羽毛球技術(shù)的提升,可以考慮更換更優(yōu)質(zhì)的羽毛球拍,并為羽毛球拍拉更高磅數(shù)的拍線。

            羽毛球拍線的選擇

            1. YONEX BG65

            高檔拍線中最耐用的一款,彈性足,價(jià)格又夠便宜,身邊的小伙伴用的最多的一款拍線了,價(jià)格50元/根左右。

            2. YONEX BG95

            相當(dāng)于BG65的升級(jí)版本,看產(chǎn)品描述工藝更厲害的樣子,彈性更好,擊球速度更快,當(dāng)然要更貴,價(jià)格在70元/根左右。

            3. 大家可以選擇嘗試不同彈性系數(shù)的羽線,隨著技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),總會(huì)找到一款適合自己的。

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