《馬力歐高爾夫》體驗分享:請不要在高爾夫球場上玩格斗游戲

任天堂在E3直面會之后的第一款新作《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》剛剛發(fā)售,一向擅長把運動游戲做成友盡格斗游戲的任天堂本次依然延續(xù)著自己的特色。
但同時本作又與此前的作品有著非常明顯的不同,我們就這款游戲的初上手體驗與大家進(jìn)行一次分享,供大家參考是否要入手本作。
任天堂居然做了新手教程?!
本作發(fā)售之后最“震撼”我們的一點在于,任天堂居然為本作專門制作了超大體量的新手教程。

任天堂很少制作大體量的新手教程,諸如《馬力歐卡丁車8 豪華版》中,因為游戲本身就非常易于上手,讓新手教程并不必要。
《馬力歐高爾夫》本次的特殊待遇說明,本作確確實實有一定的游玩門檻,哪怕是最擅長把游戲做得易于上手的任天堂,都必須為其配置大體量新手教程。
本作的新手教程,既有一個文字版教程,在主界面中顯示為「游玩方法」,也有一個獨立的劇情教學(xué),游戲中稱之為「在馬力歐世界中冒險」。

玩家們將會使用自己的Mii形象在“高爾夫新手訓(xùn)練營”中學(xué)習(xí)高爾夫基本操作和專業(yè)術(shù)語,并完成多場訓(xùn)練賽。
從開始新手教程,到打完第一場像模像樣的模擬賽,預(yù)計需要2到3個小時。這樣體量的新手教程,在任天堂的游戲中并不多見。
但這并不是說《馬力歐高爾夫》太難了,相反由于新手教程極為詳細(xì),像是我這種對高爾夫的了解僅限于知道這項運動叫做“高爾夫”的玩家,也能輕松掌握游戲的玩法,并在幾場模擬賽后基本掌握高爾夫規(guī)則。
在易于上手這件事上,任天堂本次依然有著不錯的發(fā)揮。

肉眼可見的難于精通
與其他的任天堂運動類游戲相比,本作幾乎把難于精通寫在了紙面上。
即便只看純粹的高爾夫玩法,暫時先無視游戲中“大亂斗”的部分,想要追求競技玩法的玩家們,可以先從下圖中看一看游戲中復(fù)雜的要素。

- 圖中左上角有風(fēng)速風(fēng)力會影響球的飛行軌跡;
- 人物腳下有方格線表示當(dāng)前的地面的高低差;
- 右側(cè)的長豎條代表了揮桿力量,豎條頂端的倒三角代表了力量在此范圍內(nèi)擊球會不穩(wěn)定,而力量條會隨時間自然增長回落,需要玩家把握恰當(dāng)?shù)臅r間擊球;
- 最右側(cè)可以選擇不同的球桿打出不同的效果;
此外玩家還可以在擊球時左右撥動搖桿,打出曲線球,撥動搖桿的程度將會影響曲線球的角度

游戲中的樹木、沙坑、水面、草地、落點坡度全部都會影響擊球、飛行和滾動軌跡。
喜歡深度鉆研游戲的玩家們一定會比較盡興。
“手殘”玩家會覺得好玩嗎?
如果不想追求這么復(fù)雜的競技,就想快樂一下,這部游戲好玩嗎?
我們編輯部在剛玩這款游戲時,無視了本作超大體量的新手引導(dǎo),直接使用體感操作進(jìn)入了游戲。
在將Joy-Con手柄化身高爾夫球桿后,這個游戲都變得容易理解了起來。揮動Joy-Con的速度和力度與游戲中的擊球效果直接相關(guān),會讓人情不自禁地模仿在電視、電影中看到的高爾夫揮桿動作。

什么風(fēng)速、風(fēng)向、坡度、角度統(tǒng)統(tǒng)與我無關(guān),掄圓了膀子揮桿就行了,一個個打完了都在吹:“這一球我打得可真遠(yuǎn)~”
游戲在體感操作時的沉浸體驗極佳。Joy-Con天然地適合作為握柄進(jìn)行體感操作。大家對于高爾夫運動的陌生感,為模仿?lián)]桿這一動作帶來了更多新奇的樂趣。

我們可以基本肯定,如果主要游玩本作的多人模式,尤其是本地多人模式,《馬力歐高爾夫》極適合作為聚會類游戲游玩。
本作既有常見的「標(biāo)準(zhǔn)高爾夫」,單純比拼把球打進(jìn)洞的桿數(shù),既休閑又運動。多人聚會時大家輪流上場揮桿,其他人在一旁,邊看戲,邊嗑瓜子,邊喝肥宅快樂水,以至于完全可以回家?guī)е鵂敔斈棠掏妫也挥脫?dān)心體感游戲運動量過大、過于刺激,簡直就是過年聚會時的神器。
在「標(biāo)準(zhǔn)高爾夫」之外,還有著「快速高爾夫」和「球洞爭奪賽」的“高血壓模式”,玩家需要以最快速度將球打進(jìn)洞,或是最快速度完成三次進(jìn)洞。每一次擊球后,玩家需要手動跑向落球點,而一旦開始奔跑,高爾夫“大亂斗”就要來了。

在“大亂斗”環(huán)節(jié),彼此之間互坑主要來自人物跑動期間的撞擊,因為沒有道具亂入,亂斗的激烈程度低于《馬力歐卡丁車》。但是因為可以自由選擇前進(jìn)路線,有可能有些玩家不好好打球,一心想要撞你。而本地多人游玩時,一心想要撞你的玩家可能不在少數(shù)。
而從單人游戲角度來看,作為一部充滿新奇感的游戲,在玩家剛剛拿到游戲的時候,無疑是非常好玩的。至于新奇感會在玩家心中存續(xù)多久,則需要因人而異。
如果我們在發(fā)售一個月或半年以后,再來評價這款游戲好玩與否。單純的體感新奇感恐怕并不能持續(xù)為玩家們帶來新奇感的快樂,屆時單人游戲的快樂將回歸于競技。

建議打算單人游玩本作的玩家們,不用著急購買本作。待到游戲發(fā)售一個月甚至半年后,來看看本作是否被玩家們發(fā)現(xiàn)了更多可玩細(xì)節(jié),再考慮購買。
至于有條件進(jìn)行本地多人游戲的玩家們,只要你身邊的玩家足夠不靠譜,本作有可能會再一次掀翻你們友誼/愛情的小船。
屆時,請不要把Joy-Con手柄當(dāng)做高爾夫球桿打人。

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