《決戰(zhàn)高爾夫》“網(wǎng)紅”球桿大盤(pán)點(diǎn)
原標(biāo)題:《決戰(zhàn)高爾夫》“網(wǎng)紅”球桿大盤(pán)點(diǎn)
清爽寫(xiě)實(shí)的3D畫(huà)面、簡(jiǎn)明易懂的規(guī)則以及3分鐘左右一局的PVP對(duì)抗玩法,是《決戰(zhàn)高爾夫》的亮點(diǎn)所在。和現(xiàn)實(shí)中的高爾夫比賽一樣,要想在游戲中打贏對(duì)手就要選擇合適的高爾夫球桿。
《決戰(zhàn)高爾夫》中的球桿共有6條屬性,包括:力量、精度、上旋、后旋、曲度以及出球?qū)к墶F渲?,力量屬性影響到擊球距離;精度涉及對(duì)風(fēng)阻的抵抗;上旋會(huì)增加高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離;后旋會(huì)限制高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離;曲度影響到高爾夫球的出球?qū)к?,幫助玩家擊出可繞過(guò)沙坑和樹(shù)叢的側(cè)旋球;而出球?qū)к墑t用以提示玩家完美的擊球路徑。
特別一提,游戲中的出球?qū)к壊⒉豢紤]風(fēng)阻問(wèn)題。需要玩家根據(jù)比賽地圖中的實(shí)際情況進(jìn)行預(yù)判。而由于不同球桿的6維屬性并不相同,一些球桿在某一屬性上有特別亮眼的表現(xiàn),這令它們成為了玩家眼中的“網(wǎng)紅”球桿。
流星:擁有出色的力量、上旋以及曲度屬性,堪稱開(kāi)球桿中的戰(zhàn)斗機(jī)!不過(guò)流星屬于后期才能獲取到的球桿,升級(jí)難度頗高。
雷神:和流星比較起來(lái),雷神的力量屬性稍遜一籌。不過(guò),雷神的下旋屬性不俗,在一些要避免高爾夫球落地后滾動(dòng)距離太遠(yuǎn)的地圖里,會(huì)發(fā)揮奇效。不過(guò)雷神的獲得難度也不小,如果玩家同時(shí)擁有流星和雷神的話,哪一根球桿的等級(jí)高就用哪一個(gè)吧。
哈雷:相比流星和雷神這樣的稀有球桿,玩家在游戲前期就能獲得的哈雷,可說(shuō)是平民球桿中當(dāng)之無(wú)愧的神兵利器。因?yàn)楣椎牧α繉傩院屠咨裣喈?dāng),開(kāi)球距離十分可觀,使其成為賽場(chǎng)上最常見(jiàn)到的球桿。不過(guò)哈雷也有一些弱點(diǎn),就是曲度較低,不易拉出理想的側(cè)旋球。
旋風(fēng):在力量屬性方面,旋風(fēng)雖然不如哈雷,但其驚人的上旋值以及可觀的曲度屬性,能幫助玩家更好地贏得比賽。當(dāng)然前提是,玩家對(duì)游戲有一定的預(yù)判力和經(jīng)驗(yàn)。另外,旋風(fēng)相對(duì)于哈雷而言較難升級(jí),高等級(jí)的哈雷和低等級(jí)的旋風(fēng)相比,還是哈雷更親民一些。
至此,相信大家已經(jīng)對(duì)游戲中的熱門(mén)球桿有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí),那就快來(lái)游戲中試試自己的技巧吧!《決戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技 一桿決勝!
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