原創(chuàng) 史海鉤沉,是非對(duì)錯(cuò)——盤點(diǎn)已經(jīng)消失和瀕臨絕跡的足球比賽規(guī)則
原標(biāo)題:史海鉤沉,是非對(duì)錯(cuò)——盤點(diǎn)已經(jīng)消失和瀕臨絕跡的足球比賽規(guī)則
數(shù)學(xué)家已經(jīng)證明了這樣一個(gè)事實(shí),那就是量化圍棋復(fù)雜程度的數(shù)字要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于宇宙中的原子總數(shù)。雖然足球比賽的復(fù)雜程度無(wú)法像圍棋那樣進(jìn)行精確量化,但是足球的復(fù)雜程度絕對(duì)不會(huì)亞于圍棋。
黑白相間的足球構(gòu)建的綠茵世界與黑白子構(gòu)建的圍棋世界有著某種相似之處,其中之一是足球和圍棋都是用十分簡(jiǎn)潔的規(guī)則構(gòu)建了最復(fù)雜多變、最具有美感、最具有內(nèi)涵和深度的競(jìng)技世界。
大浪淘沙,世道必進(jìn)。足球比賽規(guī)則在漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程中也發(fā)生過(guò)一些變化。有的規(guī)則從誕生開始就沿用至今。有的規(guī)則卻在歷史長(zhǎng)河里匆匆留影之后慢慢淡出綠茵直到被徹底淘汰。也有的雖然現(xiàn)在還在使用,但還是存在爭(zhēng)議。
簡(jiǎn)單歸納就是,凡是使得足球運(yùn)動(dòng)更加精彩、更加好看的規(guī)則會(huì)保留下來(lái),比如越位規(guī)則從誕生開始似乎就已經(jīng)成了足球運(yùn)動(dòng)的靈魂。反之,凡是反足球的規(guī)則往往會(huì)慢慢淡出綠茵直到絕跡。
今天,我們一起回顧足球歷史上的那些已經(jīng)消失或者現(xiàn)在瀕臨絕跡的規(guī)則,以及這些規(guī)則背后的是與非,對(duì)與錯(cuò)。
一:“俄羅斯輪盤賭”出現(xiàn)前后絕跡綠茵的特殊規(guī)則
足球比賽里的點(diǎn)球大戰(zhàn)令球迷驚心動(dòng)魄。點(diǎn)球大戰(zhàn)誕生前后的足球歷史中有過(guò)幾個(gè)到現(xiàn)在已經(jīng)消失的足球規(guī)則。
點(diǎn)球大戰(zhàn)又被稱為“俄羅斯輪盤賭”或者“十二碼定生死”。點(diǎn)球大戰(zhàn)正式進(jìn)入足球世界是在1976年歐洲杯。當(dāng)屆歐洲杯決賽,捷克通過(guò)點(diǎn)球大戰(zhàn)打敗西德獲得冠軍。
點(diǎn)球大戰(zhàn)之前的賽制是這樣的。杯賽淘汰賽里,如果兩隊(duì)經(jīng)過(guò)加時(shí)賽還沒有分出勝負(fù),或者通過(guò)拋硬幣決定勝敗,或者選擇隔日重賽。
比如,1968年歐洲杯半決賽,意大利和前蘇聯(lián)鏖戰(zhàn)120分鐘沒有決出高下。最后以投硬幣的方式?jīng)Q定比賽勝負(fù),意大利幸運(yùn)的擊敗前蘇聯(lián)進(jìn)入決賽,并在決賽中戰(zhàn)勝南斯拉夫奪冠。
比如,1976年歐洲杯之前的杯賽淘汰賽如果120分鐘打平大多數(shù)會(huì)隔日重賽?,F(xiàn)在的英格蘭足總杯還依稀殘留著隔日重賽的影子。英格蘭足總杯1/4決賽前如果兩隊(duì)首回合90分鐘打平則隔日再戰(zhàn),再戰(zhàn)的時(shí)候交換主客場(chǎng)同時(shí)會(huì)打到加時(shí)賽以及點(diǎn)球大戰(zhàn)直到?jīng)Q出勝負(fù)。著名的吉格斯千里走單騎絕殺阿森納就發(fā)生在英格蘭足總杯曼聯(lián)與阿森納的隔日重賽比賽加時(shí)賽里。
1976年歐洲杯開始實(shí)行點(diǎn)球大戰(zhàn)之后,拋硬幣定勝負(fù)以及隔日重賽這些規(guī)則徹底告別了足球世界。
然而,由于點(diǎn)球大戰(zhàn)使得足球比賽充滿了更多的運(yùn)氣成分。同時(shí)弱隊(duì)面對(duì)強(qiáng)隊(duì)的淘汰賽會(huì)選擇保守把比賽拖到點(diǎn)球大戰(zhàn)。從某種意義上講,點(diǎn)球大戰(zhàn)增加了足球勝負(fù)的偶然性,降低了足球比賽的觀賞性。所以點(diǎn)球大戰(zhàn)誕生之后,一直有人反對(duì),也有人提出過(guò)改進(jìn)方案。這些改進(jìn)方案有的實(shí)行了,有的一直沒有實(shí)行過(guò)。
改進(jìn)方案之一是,經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析和心理學(xué)解釋,點(diǎn)球大戰(zhàn)里,先罰的一方取勝的概率大約比后罰的多10%。所以有人提出,把互射點(diǎn)球(即ABABABABAB )的方式改為先罰的射一次后罰的連續(xù)射兩次,于是前七輪先罰的射三次后罰的射四次,這樣從某種意義上可以減少先罰點(diǎn)球和后罰點(diǎn)球帶來(lái)的運(yùn)氣指數(shù)(即ABBAABBABA這樣的罰點(diǎn)球模式)。目前,這一提議正在討論。
改進(jìn)方案之二是鑒于點(diǎn)球大戰(zhàn)不能完全體現(xiàn)出兩隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù)實(shí)力,由射點(diǎn)球改為前鋒與守門員單挑定勝負(fù)。
這一方案在1994年組建的美國(guó)足球大聯(lián)盟上進(jìn)行了試驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)規(guī)定,罰球隊(duì)員開始時(shí)和足球一起在中圈,主裁判鳴哨以后,隊(duì)員帶球奔向?qū)Ψ角蜷T并同時(shí)開始計(jì)時(shí)。在15秒時(shí)間內(nèi),罰球隊(duì)員可以采用足球比賽規(guī)則允許范圍之內(nèi)的一切手段把足球打進(jìn)球門,同時(shí)對(duì)方守門員不能離開大禁區(qū)。罰球隊(duì)員既可以采用遠(yuǎn)射,也可以采用盤過(guò)守門員等手段得分。15秒內(nèi)罰球者進(jìn)球得一分,沒有進(jìn)球則不得分,雙方依次交替進(jìn)行,先罰五輪。如果進(jìn)入第六輪則采用突然死亡。這個(gè)方案比點(diǎn)球大戰(zhàn)更能體現(xiàn)出兩隊(duì)的技術(shù)水平,從而增加足球比賽的公平和合理。但由于該提議本身存在的復(fù)雜性以及判罰尺度的難以統(tǒng)一,這個(gè)改進(jìn)方案只存在了很短時(shí)間便被國(guó)際足聯(lián)否定。
改進(jìn)方案之三是這樣的,杯賽淘汰賽如果90分鐘打平,則先進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn)再進(jìn)行加時(shí)賽。點(diǎn)球大戰(zhàn)獲勝的一方在加時(shí)賽有0.5分的優(yōu)勢(shì),而失敗的一方在加時(shí)賽必須打敗對(duì)手才能取勝。這個(gè)方案曾經(jīng)引起過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間熱議,支持者和反對(duì)者都有各自充足的理由,現(xiàn)在這個(gè)提議暫時(shí)也沒有獲得通過(guò)。
二:“突然死亡”匆匆留影
1990年世界杯,一向攻強(qiáng)守弱的阿根廷一改傳統(tǒng),依托功利性十足的保守打法打進(jìn)決賽最后獲得亞軍。阿根廷的表現(xiàn)是那屆世界杯大部分參賽球隊(duì)的一個(gè)縮影,直接造成了那屆世界杯極低的進(jìn)球率,大大降低了足球的觀賞性。
為了鼓勵(lì)進(jìn)攻,國(guó)際足聯(lián)決定實(shí)施“突然死亡”規(guī)則,也就是金球致勝制度,杯賽淘汰賽進(jìn)入加時(shí)賽先進(jìn)球的一方獲勝,被進(jìn)球的突然死亡,比賽立刻結(jié)束。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間試驗(yàn)后,金球制在1996年歐洲杯正式登上歷史舞臺(tái)。
之后的1998年世界杯、2000年歐洲杯和2002年世界杯都采用了金球制。金球制實(shí)施的四屆大賽,一共誕生了七粒金球(1996年的比埃爾霍夫,1998年的布蘭克,2000年的齊達(dá)內(nèi)和特雷澤蓋,2002年的亨利—卡馬拉、安貞煥和伊爾汗)。
2002年世界杯之后,反對(duì)金球制的呼聲甚囂塵上。原因之一是金球制的初衷是鼓勵(lì)進(jìn)攻,加時(shí)賽只要進(jìn)球會(huì)獲勝。但這個(gè)命題的等價(jià)命題是只要被進(jìn)球會(huì)失敗,所以參賽球隊(duì)到了加時(shí)賽仿佛如履薄冰,小心翼翼,大多會(huì)采取消極的屯兵后場(chǎng)擺大巴打法和相對(duì)比較穩(wěn)健的防守反擊戰(zhàn)術(shù),大大降低了比賽的觀賞性。第二是這個(gè)規(guī)則充滿著太大的運(yùn)氣成分和偶然性,不能完全體現(xiàn)參賽球隊(duì)的競(jìng)技實(shí)力,也不能完全體現(xiàn)足球的公平。第三是這項(xiàng)規(guī)則使得足球比賽里非常有魅力的逆轉(zhuǎn)元素消失了。比如2008年歐洲杯1/4決賽,土耳其反絕殺克羅地亞,比賽最后時(shí)刻精彩絕倫,如果有“突然死亡”規(guī)則的話,土耳其會(huì)被淘汰,那場(chǎng)比賽的精彩程度會(huì)大打折扣。
于是,在質(zhì)疑聲中,國(guó)際足聯(lián)決定改革金球制。
改進(jìn)方案之一是這樣的。如果兩隊(duì)進(jìn)入加時(shí)賽,那么必須踢完加時(shí)賽。如果加時(shí)賽以0—0打平則進(jìn)入點(diǎn)球大戰(zhàn),如果加時(shí)賽以非0—0的比分打平,則不再進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn),加時(shí)賽里先進(jìn)球的一方獲勝。這個(gè)是對(duì)金球制的一個(gè)很好的折中方案,既能鼓勵(lì)進(jìn)攻,加時(shí)賽里先進(jìn)球的占據(jù)先機(jī),同時(shí)又不太激進(jìn),被進(jìn)球的也沒有突然死亡,而被進(jìn)球的已經(jīng)沒有了退路,為了獲勝肯定會(huì)大舉壓上進(jìn)攻,大大提高了足球比賽的精彩程度。然而,這個(gè)方案僅僅在一些小眾杯賽里實(shí)施過(guò)一陣,由于種種原因,沒有普及開便慢慢消失了。
改進(jìn)方案之二就是化金球制為銀球制。銀球制的意思是說(shuō),進(jìn)入加時(shí)賽,如果上半場(chǎng)一方進(jìn)球,則先把上半場(chǎng)踢完,落后一方在上半場(chǎng)沒有扳平的話,不再進(jìn)行下半場(chǎng)比賽,進(jìn)球一方獲勝。如果加時(shí)賽上半場(chǎng)沒有進(jìn)球,則一定要把30分鐘加時(shí)賽踢完(比如2004年葡萄牙與英格蘭的歐洲杯1/4決賽打到了加時(shí)賽,加時(shí)賽上半場(chǎng)兩隊(duì)都沒有進(jìn)球,下半場(chǎng)各進(jìn)一球后進(jìn)入了點(diǎn)球大戰(zhàn))。
銀球制最終獲得了歐足聯(lián)審議通過(guò),并在2003—2004賽季歐冠以及2004年歐洲杯使用。2004年歐洲杯希臘與捷克的半決賽上,德拉斯打進(jìn)了大賽歷史上的第一粒、最后一粒同時(shí)也是唯一一粒銀球,幫助希臘淘汰了捷克。
由于銀球制只是歐足聯(lián)單方通過(guò),一直沒有獲得國(guó)際足聯(lián)認(rèn)可。2004年歐洲杯之后,銀球制作古。自此,金球制和銀球制代表的“突然死亡”規(guī)則徹底告別了足球世界,永遠(yuǎn)成了塵封的歷史。
三:歐戰(zhàn)加時(shí)賽客場(chǎng)進(jìn)球優(yōu)勢(shì)與禁區(qū)內(nèi)間接任意球
這兩項(xiàng)規(guī)則目前還沒有被完全廢除,但也已經(jīng)瀕臨絕跡邊緣。
2019—2020賽季阿森納主場(chǎng)迎戰(zhàn)奧林匹亞科斯的歐聯(lián)杯1/16決賽次回合比賽90分鐘常規(guī)時(shí)間打完后阿森納0—1落后,由于首回合阿森納客場(chǎng)1—0獲勝,兩隊(duì)進(jìn)入加時(shí)賽,加時(shí)賽兩隊(duì)各入一球,奧林匹亞科斯2—1力克阿森納總比分2—2打平阿森納憑借客場(chǎng)進(jìn)球多的優(yōu)勢(shì)淘汰了阿森納晉級(jí)十六強(qiáng)。
比賽過(guò)后,觀眾一片茫然并紛紛對(duì)歐戰(zhàn)淘汰賽加時(shí)賽進(jìn)球計(jì)入客場(chǎng)進(jìn)球的比賽規(guī)則的公平和合理產(chǎn)生了強(qiáng)烈質(zhì)疑。
持反對(duì)意見的僅僅舉亞冠的例子就足以說(shuō)明問(wèn)題。亞冠聯(lián)賽淘汰賽,加時(shí)賽進(jìn)球沒有客場(chǎng)進(jìn)球一說(shuō)。包括歐冠和歐聯(lián)在內(nèi)的歐戰(zhàn)則與之完全相對(duì),淘汰賽加時(shí)賽客隊(duì)進(jìn)球算做客場(chǎng)進(jìn)球。
這是一個(gè)明顯有失偏頗存在很大漏洞的規(guī)則,因?yàn)樘蕴惣訒r(shí)賽進(jìn)球算做客場(chǎng)進(jìn)球的話,對(duì)先客后主的球隊(duì)明顯不利。先主后客的球隊(duì)如果次回合打到加時(shí)賽則會(huì)多出30分鐘博取客場(chǎng)進(jìn)球的時(shí)間。目前,有關(guān)這個(gè)規(guī)則的合理性正在討論之中,極有可能歐戰(zhàn)會(huì)像亞冠那樣,廢除淘汰賽加時(shí)賽客場(chǎng)進(jìn)球制度。
2000—2001賽季德甲最后一輪拜仁與漢堡的比賽中,拜仁最后一分鐘贏得禁區(qū)內(nèi)間接任意球,安德森打進(jìn)了那粒禁區(qū)內(nèi)間接任意球,幫助拜仁獲得了當(dāng)賽季聯(lián)賽冠軍。那粒進(jìn)球是足球歷史上比較有名的禁區(qū)內(nèi)間接任意球。
足球規(guī)則規(guī)定,以下情況會(huì)判罰禁區(qū)內(nèi)間接任意球。一是防守方隊(duì)員有危險(xiǎn)動(dòng)作,如蹬踏、抬腿過(guò)高等等。二是阻擋對(duì)方隊(duì)員或阻礙對(duì)方守門員將球從手中發(fā)出。三是守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)違例。比如用手控制球后6秒鐘內(nèi)未將球發(fā)出,或者在發(fā)出球后未經(jīng)其他隊(duì)員觸及再次觸球,以及用手觸及同隊(duì)隊(duì)員故意踢還給他的球。
但是由于禁區(qū)內(nèi)間接任意球的判罰對(duì)裁判執(zhí)法素養(yǎng)要求比較高,以及判罰標(biāo)準(zhǔn)又不容易統(tǒng)一的原因,這個(gè)規(guī)則目前雖然沒有被取消,但也已經(jīng)邊緣化。禁區(qū)內(nèi)間接任意球判罰出現(xiàn)的幾率非常低,有球迷開玩笑說(shuō),看500場(chǎng)比賽也不一定能夠看到一個(gè)禁區(qū)內(nèi)間接任意球判罰的出現(xiàn)。
四:歐洲杯歷史上兩項(xiàng)曇花一現(xiàn)的特殊規(guī)則
2004年歐洲杯上,意大利首戰(zhàn)0—0打平丹麥,次戰(zhàn)被瑞典1—1逼平。第三輪小組賽之前,媒體經(jīng)過(guò)計(jì)算和分析,得出了這樣一個(gè)結(jié)論,第三輪只要丹麥和瑞典打出2—2或者2—2以上的平局比分,那么意大利即使一萬(wàn)比零打敗保加利亞也會(huì)被淘汰。
事過(guò)多年,再回首那段歷史,可能球迷對(duì)此多少會(huì)有些困惑。這個(gè)是2004年歐洲杯特殊的比賽規(guī)則造成的。
當(dāng)屆歐洲杯規(guī)定,小組賽里如果有球隊(duì)積分相同,那么不比較積分相同球隊(duì)總的凈勝球和進(jìn)球數(shù),而是積分相同的球隊(duì)之間比較相互之間的凈勝球和進(jìn)球數(shù)決定出線者。
意大利第三戰(zhàn)打敗保加利亞同時(shí)瑞典和丹麥打平的話,那么丹麥、瑞典和意大利會(huì)同積五分,按照當(dāng)時(shí)賽制,三者積分相同的情況下先比較三者之間的凈勝球,三隊(duì)相互之間都是平局,凈勝球都是零,而第三輪比賽之前,單獨(dú)把三隊(duì)列出來(lái),意大利和瑞典的進(jìn)球數(shù)為1,丹麥為0,所以得出了這樣一個(gè)結(jié)論,如果丹麥和瑞典打成2—2或者2—2以上的平局,那么丹麥和瑞典的進(jìn)球數(shù)會(huì)超過(guò)意大利,按照規(guī)則,不管意大利與保加利亞比賽的比分是多少都會(huì)鐵定出局。
結(jié)果丹麥和瑞典真的打成了2—2,當(dāng)卡薩諾絕殺保加利亞同時(shí)得知另外一場(chǎng)比賽的比分后,卡薩諾由喜成悲,淚飛如雨。僅僅實(shí)行過(guò)一次的特殊比賽規(guī)則造就了意大利在2004年歐洲杯上的悲情。
2008年歐洲杯小組賽也實(shí)行了一項(xiàng)特殊的規(guī)則,那就是如果有兩支球隊(duì)積分、凈勝球、進(jìn)球數(shù)都一樣,不再比較其他的,就直接進(jìn)行小組賽點(diǎn)球大戰(zhàn)決定出線者。
當(dāng)屆歐洲杯第三輪小組賽土耳其跟捷克打到2-2的時(shí)候,兩隊(duì)的積分、凈勝球和進(jìn)球數(shù)都一樣,當(dāng)時(shí)觀賽的球迷翹首以盼,渴望見證歷史,渴望看到足球歷史上的第一場(chǎng)小組賽點(diǎn)球大戰(zhàn),但隨后尼哈特進(jìn)球絕殺了捷克,阻擋了足球歷史上第一場(chǎng)小組賽點(diǎn)球大戰(zhàn)的到來(lái)。之后,這項(xiàng)規(guī)則也被廢除,再也沒有實(shí)行過(guò)。
責(zé)任編輯:
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。