足彩技巧:勝平負(fù)四大權(quán)威分析方法
一、 埃羅預(yù)測法:
是美國物理學(xué)家AroadElo博士創(chuàng)立的,Elo博士最早將這套方法用于預(yù)測國際象棋的比賽結(jié)果。他在自己的《棋分高下:過去和現(xiàn)在》一書中對該方法作了詳細(xì)說明,通過對1500場英超比賽的研究,杰奎斯·布萊克對Elo預(yù)測法進行了不懈地改進,現(xiàn)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用足球賽事中。Elo預(yù)測法的改進模型是通過研究主客場球隊在比賽前的積分情況來預(yù)測勝負(fù)的,Elo預(yù)測法的預(yù)測回歸方程式為:
主場球隊取勝的可能性=44.8%+(0.53%乘以兩隊積分差)
客場球隊的獲勝可能性=24.5%+(兩隊積分差乘以0.39%)
二、進球率預(yù)測法:
1990年,大衛(wèi)·杰克遜和K.R.莫舍斯基在國際博彩會議上發(fā)表了論文--《比賽中的指數(shù)博彩》,第一次提出了以平均每場比賽進球率作為預(yù)測一只球隊下一次比賽成績的數(shù)學(xué)模型。運用這一方法預(yù)測英格蘭超級聯(lián)賽和意大利甲級聯(lián)賽結(jié)果是準(zhǔn)確率最高的。簡單地說:進球率預(yù)測法有四個原則:
1.當(dāng)參賽雙方的平均進球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進球率高的球隊勝;
2.當(dāng)參賽雙方的平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;
3.當(dāng)參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低于客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。
4.當(dāng)參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。
三、 六場預(yù)測法:
這種預(yù)測方法最早是英國報紙?zhí)峁┙o彩民的簡單的預(yù)測方法,經(jīng)過有心人的改進,六場預(yù)測法的預(yù)測準(zhǔn)確率不斷提高,改進后的預(yù)測方法也有六個原則:
1.當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;
2.當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;
3.當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。
4.當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。
四、近六場積分法:
"近六場積分法"是通過2隊最近6輪的積分差來預(yù)測勝負(fù)的。
1。 2隊積分差為絕對值0~1,則主隊勝或平。
2。 2隊積分差為2以上,則積分高的球隊勝。
3。 2隊積分差為-5時,主隊勝或平。
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