競彩足球勝平負(fù)分析技巧
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現(xiàn)今,賠率、讓球盤在足彩中參考意義越來越大,而人們對賠率的研究已經(jīng)到了十分正規(guī)化的地步。這也體現(xiàn)出賠率容入社會經(jīng)濟(jì)的一面。
競彩足球勝平負(fù)預(yù)測法
一、 埃羅預(yù)測法
在西方國家,成規(guī)模的博彩業(yè)已經(jīng)有了200多年的歷史,涌現(xiàn)出了許多建立在嚴(yán)格的數(shù)學(xué)統(tǒng)計基礎(chǔ)上競技比賽結(jié)果的預(yù)測方法,有三種權(quán)威的預(yù)測方法目前被廣泛地應(yīng)用于預(yù)測足球比賽的勝負(fù)平結(jié)果,有一些專家甚至聲稱,歐洲幾乎所有的博彩公司都在這三種預(yù)測方法的基礎(chǔ)上建立起數(shù)學(xué)模型,從而決定本公司在一場足球比賽以前開出怎樣的初始賠率。這三種被廣泛應(yīng)用的權(quán)威預(yù)測方法是:一、埃羅(elo)預(yù)測法;二、進(jìn)球率比較預(yù)測法;三、最近六場戰(zhàn)績比較預(yù)測法。
埃羅預(yù)測法是美國物理學(xué)家aroad elo博士創(chuàng)立的,elo博士最早將這套方法用于預(yù)測國際象棋的比賽結(jié)果。他在自己的《棋分高下:過去和現(xiàn)在》一書中對該方法作了詳細(xì)說明,通過對1500場英超比賽的研究,杰奎斯·布萊克對elo預(yù)測法進(jìn)行了不懈地改進(jìn),現(xiàn)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用足球賽事中。elo預(yù)測法的改進(jìn)模型是通過研究主客場球隊(duì)在比賽前的積分情況來預(yù)測勝負(fù)的,elo預(yù)測法的預(yù)測回歸方程式為:
主場球隊(duì)取勝的可能性 =44.8% +(0.53%乘以兩隊(duì)積分差)
客場球隊(duì)的獲勝可能性=24.5% -(兩隊(duì)積分差乘以0.39%)
二、進(jìn)球率預(yù)測法
在西方國家,成規(guī)模的博彩業(yè)已經(jīng)有了200多年的歷史,涌現(xiàn)出了許多建立在嚴(yán)格的數(shù)學(xué)統(tǒng)計基礎(chǔ)上競技比賽結(jié)果的預(yù)測方法。有三種權(quán)威的預(yù)測方法被廣泛地應(yīng)用于預(yù)測足球比賽的勝負(fù)平結(jié)果,有一些專家甚至聲稱,歐洲幾乎所有的博彩公司都在這三種預(yù)測方法的基礎(chǔ)上建立起數(shù)學(xué)模型,從而決定本公司在一場足球比賽以前開出怎樣的初始賠率。這三種被廣泛應(yīng)用的權(quán)威預(yù)測方法是:一、埃羅(elo)預(yù)測法;二、進(jìn)球率比較預(yù)測法;三、六場戰(zhàn)績比較預(yù)測法。
1990年,大衛(wèi)·杰克遜和k.r.莫舍斯基在國際博彩會議上發(fā)表了論文--《比賽中的指數(shù)博彩》,第一次提出了以平均每場比賽進(jìn)球率作為預(yù)測一只球隊(duì)下一次比賽成績的數(shù)學(xué)模型。運(yùn)用這一方法預(yù)測英格蘭超級聯(lián)賽和意大利甲級聯(lián)賽結(jié)果是準(zhǔn)確率最高的。簡單地說:進(jìn)球率預(yù)測法有四個原則:
1. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝;
2. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場球隊(duì)勝;
3. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊(duì)平均進(jìn)球率低于客場球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場球隊(duì)勝或平。
4. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊(duì)勝或平
三、 六場預(yù)測法:
六場預(yù)測法是英國媒體提供給彩民的簡單預(yù)測方法,該方法進(jìn)行預(yù)測的基本條件是以一個球隊(duì)某段時間趨勢會保持延續(xù)性為前提。例如,如果某球隊(duì)已經(jīng)在主場連續(xù)贏了6場比賽,以W為贏球符號,則這段時間成績?yōu)閃WWWWW;如果客場作戰(zhàn)的球隊(duì)已經(jīng)連續(xù)輸了6場比賽,以L為輸球符號,則該客隊(duì)的現(xiàn)表現(xiàn)為LLLLLL;該預(yù)測結(jié)果即為主場球隊(duì)贏球。再如,假設(shè)參賽的兩隊(duì)在這段時間6場比賽中打出了4場平局,以X作為平局符號,那么現(xiàn)階段的比賽表現(xiàn)為XWXXLX,則該兩個隊(duì)在即將進(jìn)行的比賽中會打出平局的結(jié)果。
該方法是建立在球隊(duì)狀態(tài)表現(xiàn)的持續(xù)性基礎(chǔ)之上,固然有它一定道理,但是卻存在極大的片面性。例如前面的例子中,兩個隊(duì)都恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況幾乎是百年難遇。再就是該方法在實(shí)際操作中很難找到定義準(zhǔn)則,因此,使其在應(yīng)用上受到極大限制。而六場預(yù)測法的合理之處是該方法以球隊(duì)在一個階段內(nèi)的表現(xiàn)為預(yù)測基點(diǎn),因此,較能體現(xiàn)球隊(duì)在競技狀態(tài)決定下的勝負(fù)概率。為此,一些博彩專業(yè)人士對六場預(yù)測法進(jìn)行了改進(jìn),使其得到廣泛應(yīng)用。
改進(jìn)后的方法為,根據(jù)參賽兩對實(shí)力或狀態(tài)差異設(shè)定差異值,進(jìn)而根據(jù)該差異值來預(yù)測比賽結(jié)果。 具體的計算方法為:某球隊(duì)最近的6場的比賽結(jié)果中,每勝1場(即1個W)計為3分,每平1場(即1個X)計為1分,每負(fù)1場(即1個L)計為0分。如若某隊(duì)在之前的6場全贏,即按照六場預(yù)測法為WWWWWW,則該隊(duì)得分為18分;若為LLLLLL,則計為0分:若是WLXXWW則計為11分。
六場預(yù)測法同樣要受主客場因素和球隊(duì)實(shí)力所制約。應(yīng)用改進(jìn)后的6場預(yù)測法,對英超(微博 專題) 和意甲(微博 專題) 聯(lián)賽近600場比賽進(jìn)行了預(yù)測,得出如下預(yù)測定義。
定義1:當(dāng)交戰(zhàn)的兩隊(duì)六場積分差為6或6以上時,六場積分高的球隊(duì)勝;
定義2:當(dāng)交戰(zhàn)的兩隊(duì)六場積分差為5時,若主場球隊(duì)六場積分高,則主場球隊(duì)勝; 若主場球隊(duì)六場積分低,則主場球隊(duì)勝或平;
定義3:當(dāng)交戰(zhàn)的兩隊(duì)六場積分差為2—4時,則六場積分高的球隊(duì)勝。
定義4:當(dāng)交戰(zhàn)的兩隊(duì)六場積分差為1或0時,則主場球隊(duì)勝或平。
英超聯(lián)賽從第七輪開始共預(yù)測321場,其中有182場預(yù)測正確,準(zhǔn)確率為56.7%。意甲聯(lián)賽從第七輪開始共預(yù)測252場,其中有136場預(yù)測正確,準(zhǔn)確率為54.0%。[1]
各段準(zhǔn)確率
英超聯(lián)賽六場積分差為6或6以上時,準(zhǔn)確率為42.7%;六場積分差為5時,準(zhǔn)確率為70.6%;六場積分差為2-4時,準(zhǔn)確率為51.2%;六場積分差為1或0,準(zhǔn)確率為77.5%。意甲聯(lián)賽六場積分差為6或6以上時,準(zhǔn)確率為48.1%;六場積分差為5時,準(zhǔn)確率為57.1%;六場積分差為2-4時,準(zhǔn)確率為41.9%;六場積分差為0或1時,準(zhǔn)確率為78.0%。
英超方面,明顯低于總體準(zhǔn)確率的是六場積分差為2、7、8及10以上時;意甲方面,明顯低于總體準(zhǔn)確率的是六場積分差為2、3、8時。
而英超六場積分為2、7、8及10以上的場數(shù)占總場數(shù)的比例為27.7%;意甲六場積分為2、3、8的場數(shù)占總場數(shù)的比例為30.9%。也就是說,對于英超而言,可以較準(zhǔn)確地預(yù)測72.3%的比賽。對于意甲而言,可以較準(zhǔn)確地預(yù)測69.1%的比賽。因此,六場預(yù)測法應(yīng)用于英超比賽,每一輪的10場賽事中,可以較準(zhǔn)確地預(yù)測7場。而應(yīng)用于意甲比賽,每輪9場賽事中,可以較準(zhǔn)確地預(yù)測6場。
上述三種靜態(tài)預(yù)測方法,都是以數(shù)學(xué)模型的形式出現(xiàn),它們是從比賽本身來預(yù)測賽果,也可以說是一種模仿博彩公司得出賠率結(jié)論的過程。雖然我們所了解的預(yù)測手段并不一定是博彩公司開出賠率的最終依據(jù),但是從理論角度來看,博彩公司的賠率模型也是基于這三個客觀數(shù)據(jù)模型而建成的,因此,發(fā)現(xiàn)它們之間共通性,對我們有效的預(yù)測比賽結(jié)果,其輔助作用不可小視。還有一點(diǎn),就是一些悟性很高的玩家會利用這三種數(shù)學(xué)模型,與盤口或賠率分析方法相結(jié)合,而形成自己的分析模式。
四、近六場積分法:"近六場積分法"是通過2隊(duì)最近6輪的積分差來預(yù)測勝負(fù)的。
1。 2隊(duì)積分差為絕對值0~1,則主隊(duì)勝或平。
2。 2隊(duì)積分差為2以上,則積分高的球隊(duì)勝。
3。 2隊(duì)積分差為-5時,主隊(duì)勝或平。

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