到底什么是電競?
很多混亂都是因?yàn)榇蠹覍﹄娮痈偧级x理解的不統(tǒng)一。
15年前,很多人喜歡用『單機(jī)游戲』和『網(wǎng)絡(luò)游戲』來區(qū)分是不是電競。
一些商業(yè)組織也喜歡炒作這一點(diǎn),比如 2004年浩方平臺就說,自己是一個(gè)單機(jī)游戲局域網(wǎng)大平臺,不是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。不過,美國的法官并不認(rèn)這個(gè)說法,裁定浩方平臺禁止在北美架設(shè)。
從2010年之后,DOTA2和LOL的出現(xiàn),也讓大多數(shù)人開始明白這個(gè)說法是錯(cuò)的,于是這個(gè)事算是放下了。
10年前,很多人喜歡用『花錢』和『不花錢』來區(qū)分是不是電競。
這些人不管花錢是否影響平衡,他們認(rèn)為,只要花錢的就不是電競了,侮辱了電競的純潔。
直到現(xiàn)在,依然有很多人這樣認(rèn)為,這其實(shí)就很幼稚了,沒有生態(tài)循環(huán)的事情,無法長久。
5年前,很多人喜歡用『難』和『簡單』來區(qū)分是不是電競。
小學(xué)生游戲,腦殘游戲,這些標(biāo)簽,貼了多少個(gè)游戲?
結(jié)果呢?新游戲的普及,讓電子競技的概念越來越普及,這到底是好事,還是壞事呢?
那么,到底什么是電競?
我個(gè)人認(rèn)為,在公平、公正、契約精神的前提下,任何電子游戲,都能改出電競模式。
超級馬里奧,改成競速通關(guān)。憤怒的小鳥比誰分高,貪吃蛇看誰活的久,編程序看誰好,DeBUG看誰快。
任何跟電子相關(guān)的競技,都可以變成電子競技,甚至可以不局限在游戲的范疇。
這才是把電競的路往寬了走,而不是僅僅因?yàn)樽约旱南埠脕懋嫷貫槔巍?/p>
世界的發(fā)展不以個(gè)人意志為轉(zhuǎn)移,歷史已經(jīng)多次證明了這一點(diǎn)。
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