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            給大家科普一下世界杯足球怎么買輸贏在哪里買(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-11-30)足球資訊79

            本文原載游研社,謝絕轉(zhuǎn)載。

            足球,是男人的信仰。幾乎所有的中國男生在兒時都有馳騁綠茵場的夢想,如果你沒做過這種夢,那至少也該干過拿礦泉水瓶當(dāng)球踢之類的蠢事。

            在上個世紀(jì)九十年代,日本人的魔幻現(xiàn)實主義巨作《足球小將》以ACG三棲形態(tài),全面攻占中國男孩們的精神生活。上課偷看《足球小將》漫畫,放學(xué)回家守在電視機前等《足球小子》動畫,周末好好打一盤《天使之翼》。一部作品,三種譯名,讓中國學(xué)生燃起對足球場的美好憧憬,然后興沖沖地看了一場中國男足的比賽,好心情一瞬間全毀了……

            長鼻君小時候絕對沒有模仿過他們,騙你是小狗

            動漫游戲救足球

            《足球小將》(又名《天使之翼》)是一部神奇的作品,它作為最重要的推動力之一,見證了日本足球從谷底走向強大的全過程。這部作品的影響力早已超出漫畫本身,想要全面認(rèn)識它的歷史意義,就要回到日本足球最低落的那一刻——從輸給中國男足開始說起。

            1980年12月26日,日本隊在香港舉辦的預(yù)選賽中,0比1輸給了中國男足,痛失晉級1982年西班牙世界杯的資格。整個日本足球界陷入了前所未有的低潮期,成了無人關(guān)注的運動項目,后來被日本足球人稱為“冬之時代”。實事求是地說,那個時候日本隊輸給中國隊不算什么奇恥大辱,整個八十年代對上中國隊的戰(zhàn)績都是負(fù)多勝少,哪像現(xiàn)在能讓球永遠在中國隊的半場里飛。

            1980年史上最年輕日本隊與中國隊賽前的合影,開啟了日本足球長達12年的冬天

            就在輸給中國隊的同一年,有一位新人漫畫家將自己的處女作投給了《少年JUMP》雜志,他就是高橋陽一,這部短篇作品的名字就叫《翼隊長》(キャプテン翼),即中國讀者熟悉的《足球小將》。

            《少年JUMP》的編輯對這部作品感到非常新奇,因為以往給他們投稿的體育作品,題材幾乎都是日本的國民運動——棒球,關(guān)于甲子園的漫畫已經(jīng)多如牛毛,突然出現(xiàn)足球這個冷門項目,讓編輯們倍感意外。

            短篇中已經(jīng)出現(xiàn)了若林源三、石崎了、早苗等角色

            高橋陽一選擇足球作為主題,其實是有自己的小九九。跟大多數(shù)日本男孩一樣,高橋陽一從小喜歡的運動也是棒球,還加入過軟式棒球的社團。但就在他高三那一年,遇上了1978年阿根廷世界杯。透過電視機,高橋陽一見識到了世界第一運動的魅力——“雖然從小就知道足球這項運動,但是這次通過電視觀戰(zhàn),見識到了足球的有趣之處?!保髞砀邩蜿栆贿@樣回憶道。

            深受《巨人之星》等體育漫畫影響的高橋陽一,決定在高中畢業(yè)之后成為漫畫家。之所以選擇足球作為出道作品的題材,是因為他覺得棒球作為體育漫畫的“王道”,已經(jīng)被太多的作者演繹過。作為新人漫畫家,選擇別人沒用過的足球作為題材,反而更容易入選。

            高橋陽一的美術(shù)功底見此圖

            短篇《翼隊長》獲得了讀者和編輯的肯定,入選《少年JUMP》的月例賞。在這部作品中,高橋陽一將自己的母校南葛飾高校(葛飾是東京的一個區(qū)),改造成了虛構(gòu)的南葛中學(xué),講述中學(xué)足球隊的青春故事。漫畫的主人公名叫翼太郎,顯然這個人物后來被拆成了大空翼和岬太郎兩個人。

            由于短篇頗受好評,就在日本隊輸給中國隊的次年,在日本足球最低谷的時候,長篇漫畫《足球小將》開始在《周刊少年JUMP》上連載,從此開創(chuàng)一段體育漫畫的傳奇。相比以往的棒球漫畫,以及后來的神作《灌籃高手》,《足球小將》的神奇之處在于,它竟生生地將日本從一個足球荒漠變成了亞洲第一強隊。日本籃球隊沒有因為櫻木花道而變得更強,日本男足卻因為大空翼而真的稱霸亞洲。

            問:日本隊何時拿世界杯? 神:100年,但你這輩子見不到了。

            問:中國隊呢? 神:我這輩子見不到了。

            由于漫畫火得一塌糊涂,兩年后被拍成了動畫片,在青少年之間引起熱烈討論。一時之間,日本小學(xué)和中學(xué)的足球社團報名人數(shù)激增,體育用品商店里的足球被一搶而空,足球場上到處都是模仿大空翼動作的小學(xué)生,射前不擺個五秒鐘的pose,都不好意思跟人打招呼。1981年《足球小將》開始連載的時候,日本足協(xié)調(diào)查的小學(xué)生運動員約為11萬人,等到1988年連載結(jié)束,人數(shù)已經(jīng)變成了24萬。日本足球界將這一現(xiàn)象稱為“足球大爆發(fā)”。

            1998年日本第一次進入世界杯決賽圈,隊中大多數(shù)球員的年齡,正好與《足球小將》的連載期吻合,這很難說是一種巧合。作為文藝作品,《足球小將》很大程度上推動了日本足球的發(fā)展,現(xiàn)在依然有不少日本國腳,將這部作品當(dāng)成投身這項運動的啟蒙書。

            FC也有劇場效果

            1988年,當(dāng)特庫摩拿到版權(quán)準(zhǔn)備制作《天使之翼》的時候,《足球小將》的動畫已經(jīng)完結(jié)了快兩年,漫畫也正在進入連載的末期。換句話說,熱潮過了 ,IP才談下來。時間就是金錢這句話在游戲業(yè)永遠都是正確的,這讓身為小廠的特庫摩特別尷尬。

            這一年,特庫摩在FC上出了兩款游戲,讓1988年成為特庫摩最輝煌的時刻之一,一舉奠定其在業(yè)界和玩家心中的地位。除了《天使之翼》,另一款游戲的名字叫作《忍者龍劍傳》。

            八十年代后期,F(xiàn)C的市場競爭已經(jīng)非常激烈。剛剛改名的特庫摩尚無法與一些大廠抗衡,只有另辟蹊徑,找到一條與其他廠商完全不同的道路,才能在市場上殺出一條血路。因為FC的機能較弱,大部分廠商都將注意力放在游戲玩法的開拓上,而不太重視表現(xiàn)效果。此時特庫摩提出了一個全新的概念——“特庫摩劇場”,讓所有人眼前一亮。

            這就是“特庫摩劇場”

            “特庫摩劇場”系列,指的是在游戲中加入高質(zhì)量的表現(xiàn)動畫,即便是FC這樣的機器,也能表現(xiàn)出不亞于劇場的呈現(xiàn)效果?!短焓怪怼氛恰疤貛炷觥毕盗械牡谝蛔?,其第二作《忍者龍劍傳》更是將FC的性能發(fā)揮到極致,相信玩過這個系列的玩家都會對出色的過場動畫記憶猶新。

            當(dāng)時市面上已經(jīng)有許多動漫改編的游戲作品,但大部分表現(xiàn)上都非常寫意,基本都需要靠玩家腦補才能和原作對上號。即便是兩年后的《超級機器人大戰(zhàn)》,戰(zhàn)斗動畫也只是很抽象的“打個冷顫”。這次特庫摩卻有著更大的野心,想要在FC上還原《足球小將》中的經(jīng)典畫面,讓原作粉絲一眼就能認(rèn)出經(jīng)典場景。

            還原動畫聽上去是件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,但是以?dāng)時的條件來說卻是非常艱巨的任務(wù)。FC的性能使得開發(fā)者必須使用一些取巧的方法,才能巧妙“騙”倒玩家的眼睛。這個難題最終落在了程序員鶴田道孝身上。

            鶴田道孝在《天使之翼2》后就離開了特庫摩

            已經(jīng)開發(fā)過《所羅門鑰匙》等佳作的鶴田道孝,在特庫摩中算得上老牌策劃和程序員了。早在《PONG》時代,鶴田道孝就開始了他的游戲生涯。在大學(xué)的時候,他購入了人生第一臺電腦——PC8001,只為了能還原出《PONG》來。在資料有限的條件下,僅僅通過編程雜志,鶴田道孝就自己學(xué)會了BASIC語言,做出自己的游戲。正巧在大二的假期,他看到了一家名為Tehkan的物業(yè)管理公司在招兼職程序員,從此走上了游戲開發(fā)的道路。幾年后,Tehkan改名為TECMO,成了大家熟悉的“脫褲魔”。

            由于《天使之翼》在系統(tǒng)上開創(chuàng)了體育游戲中極為另類的指令操作方式,使得游戲可以從容不迫地演示動畫,就像RPG一樣。事實上,《天使之翼》的“戰(zhàn)斗畫面”已經(jīng)遠超F(xiàn)C上絕大多數(shù)的RPG。為此鶴田道孝開發(fā)了一套名為“動畫分鏡系統(tǒng)”的開發(fā)工具,用于準(zhǔn)確調(diào)用相關(guān)美術(shù)資源,在合適的位置和時間播放正確的演示動畫。比如當(dāng)程序計算出此次射門將要得分的時候,就會播放進球的動畫。這聽上去似乎很簡單,但以當(dāng)時FC的開發(fā)環(huán)境而言,需要耗費很大精力去實現(xiàn)。

            游戲中球的飛行軌跡其實是CPU算出來的,而不是預(yù)置動畫——FC卡帶的容量不允許這樣做。為了能夠還原動畫里的效果,鶴田道孝特意買來漫畫仔細(xì)參考,一點點調(diào)整參數(shù)和公式,才達到令人滿意的效果?!短焓怪怼分袠O具壓迫力的傾斜球場效果,也是鶴田道孝的主意,想不到還成了系列的招牌之一。

            在FC上實現(xiàn)曲線射門跟現(xiàn)實中實現(xiàn)差不多一樣難

            除了程序員鶴田道孝的專用工具,《天使之翼》能夠有如此出色的表現(xiàn)力,還要歸功于以加藤正人為首的美術(shù)身上。從此加藤正人在游戲劇場表現(xiàn)效果的道路上一發(fā)不可收拾,緊接著為《忍者龍劍傳》三部曲制作了極為優(yōu)秀的過場動畫。誰曾想幾年之后,他竟成長為業(yè)內(nèi)首屈一指的演出大師,經(jīng)他手的游戲無不擁有令人印象深刻的過場表現(xiàn)——《最終幻想VII》、《時空之旅》、《異度傳說》、《時空之輪》……

            咦,猛虎射門怎么跟曲線射門動作一樣的?好像新猛虎射也一樣

            奇怪的是,特庫摩的員工似乎并不想把自己的名字告訴玩家?!短焓怪怼返闹谱魅藛T表可能是長鼻君見過最不靠譜的片尾字幕了。在這份不長的列表里,到處都是一眼就能辨認(rèn)出的綽號,你知道在游戲里還原動漫原樣的美術(shù),一個叫“馬”,另一個叫“數(shù)字”嗎?那個名為“恐鳥山先生”的人,其實是游戲的作曲山岸繼司;加藤正人在里面的名字叫做“蘭丸”,跟信長的小姓一個名;而就算到現(xiàn)在也不知道鶴田道孝到底是里面哪個人。

            幾乎沒幾個是正經(jīng)名字的人員表

            處處都有小彩蛋

            從大方向上來看,作為改編游戲的《天使之翼》還是秉持著忠于原著的精神,盡量還原動畫和漫畫里的情節(jié)。比如一代進行到日本中學(xué)足球大賽的決賽時,如果打完加時還是平局的話,就會出現(xiàn)漫畫中南葛和東邦并列冠軍的特殊劇情。還有為了體現(xiàn)三杉淳心臟病的特點,故意設(shè)置了永遠只能踢半場的數(shù)值,到了下半場行動力就掉到和廢物沒區(qū)別的地步。

            Yooooooo!!!

            但如果從小細(xì)節(jié)入手,就會發(fā)現(xiàn)《天使之翼》的開發(fā)組其實老不正經(jīng)了。前面那份論壇ID似的制作人員表就是其中一例。游戲里像這樣搞怪的彩蛋,其實還真不少哩。

            在一代里找岬太郎的過程中,會從法國隊的當(dāng)家球員皮埃爾口中得到一個電話號碼。據(jù)他說這是皮埃爾專用的熱線電話,但實際上呢,這是特庫摩的玩家熱線,用來給消費者答疑解惑(ai ma)用的。

            《天使之翼》采用的是密碼記錄的方式,長鼻君曾經(jīng)以DQ2為例講過密碼記錄的原理。這種記錄方式就給了制作者玩彩蛋的機會,《天使之翼》也不例外。一代中有這樣一段密碼——つばさはつ よいつよい つよいつよい

            つよいつよ いつよいつ よいなあああ

            翻譯成中文,意思就是“大空翼強強強強強強強強啊啊啊”。聽上去是不是非常牛,感覺一定會調(diào)出一個強到極點的隊伍。然后點確定,還真能通過驗證,只不過一進游戲就在會議室階段花屏了……其實如果你真的想要一個超強密碼,只要調(diào)換正常密碼中的四個假名位置,就能把等級大幅提升,開頭幾場隨便哪里射門都能進球。

            到了二代,出了個更搞笑的密碼,非常短很好記,但是有效——

            べじいた這段密碼只有四個字,直接跳到世青賽亞洲預(yù)選賽第三場對伊朗的比賽。短短四個字翻譯過來就是——“貝吉塔”,看來特庫摩里還真有龍珠迷……

            這條密碼并不能變超賽

            雖是動漫改編作品,《天使之翼》在游戲里還是加了不少原創(chuàng)人物,其中最著名的就要數(shù)那個激情四射的播報員了,整個游戲進程信息都需要透過他的嘴巴傳達給玩家。每當(dāng)玩家操控角色的體力不足時,這個名為查理·高橋的播報員,就會說出整個《天使之翼》系列最著名的臺詞——

            くっ??! ガッツがたりない!?。浚?!行動力不夠了!?。┲灰婕覜]有分配好球員的行動,就很容易在下半場出現(xiàn)被死操的隊員行動力不足的情況,這時屏幕上就會不反復(fù)出現(xiàn)這句極富個性的臺詞。這句話,其實源自項目里某位程序員的口頭禪。這位程序員平時特別愛去機房打游戲,每次遇到?jīng)]有命中的情況,就會情不自禁地喊出“靠,guts不夠了”這句話。

            每當(dāng)看到這句話整個人都不好了

            Guts直譯過來就是膽量,俗語又叫有種,也可以引申為精神力、行動力?!癵uts不夠了”,那不就是“沒種”、“孬了”嗎?所以這句口頭禪聽上去其實特別搞笑。

            《天使之翼》中,球員行動時都會消耗特定的數(shù)值,使用必殺技時消耗更大。對于這個數(shù)值如何命名,一直讓項目組非常頭痛。由于這套系統(tǒng)源自RPG里的魔法,所以最初設(shè)計時沿用了MP的名稱。但是大家都覺得在一個體育題材的游戲里,出現(xiàn)MP這種名詞會顯得非常怪異。

            這時突然有個人提議:“那么用guts怎么樣?叫g(shù)uts的話,真的很恰當(dāng)呀?!?/p>

            一聽到guts這個詞,大伙的腦中不約而同地浮現(xiàn)出那位程序員同事和他著名的口頭禪,辦公室里頓時哄堂大笑,就這樣愉快地決定用guts來表示游戲里最重要的行動力數(shù)值。這句痞氣十足的口頭禪,也成了游戲里的著名臺詞。

            RPG式的體育游戲讓玩家大開眼界

            二次創(chuàng)作脫褲魔

            可能因為對游戲銷量沒什么信心,特庫摩在做《天使之翼》的時候,壓根就沒考慮出續(xù)作的事情,于是把連載了六年的漫畫劇情一股腦全搬進了游戲里。想不到游戲一上市大受歡迎,銷量口碑雙豐收,大家都在敲碗等續(xù)作。可游戲里已經(jīng)贏了德國皇帝施耐德,漫畫這邊還沒到跟西德決戰(zhàn),這下就很尷尬了。

            要出續(xù)作就得把故事編下去,因此從二代開始,特庫摩版的《天使之翼》走上了同人的道路,后面幾作的故事劇情完全是游戲公司原創(chuàng)的。

            特庫摩美術(shù)的偷懶功夫很厲害

            《天使之翼2》登場的1990年,《足球小將》的漫畫和動畫都已經(jīng)完結(jié),所以這個名為第二卷的續(xù)作,其實就是個同人日后談,但是游戲里的部分情節(jié)和人物后來卻在四年后的漫畫《足球小將世青篇》里得到沿用。

            游戲第一階段的里約州聯(lián)賽中,玩家們就認(rèn)識了大空翼新的勁敵——“神之子”卡洛斯·山達拿。這個原本出自劇場版的動畫原創(chuàng)人物,在游戲里以卡洛斯的名字讓粉絲們見識了他的實力。幾年后當(dāng)高橋陽一重開《足球小將》的連載后,巴西人成了日本隊最重要的對手之一,性格卻和游戲里完全不同,特庫摩只能跟著把他顯示的名字換成了山達拿。

            《天使之翼2》里卡洛斯的絕技幻影射門,山寨自劇場版里施耐德的幻影球在這里不得不坦白,長鼻君第一次接觸《天使之翼》的時候,既不是一代也不是二代,而是面向北美市場的美國版。長鼻君是先認(rèn)識的Robin,后來才玩上的大空翼。要不是卡盒上寫著《天使之翼》,還真的沒法跟整天都在看的《足球小將》掛上鉤。大家都知道日本游戲發(fā)行美版的時候,都會有一些莫名其妙的修改,因為《足球小將》原作在足球荒漠美國的影響力幾乎為零,那么游戲版慘遭修改也是預(yù)期之中的。

            這就是《天使之翼》美版的封面

            首先從名字說起,《天使之翼》在美國的名字叫做《Tecmo Cup:Soccer Game》,直譯過來就是《特庫摩杯:足球比賽》。這個看似很普通但和原作八竿子打不著的名字,其實是在蹭IP。

            1985年的時候,還叫Tehkan的特庫摩,推出了一款足球街機游戲《Tehkan World Cup》(Tehkan世界杯)。這款游戲在企劃初期就定位面向北美市場,因此在美國還算有一定的知名度。后來特庫摩將其移植到了FC上,改成了新的公司名《Tecmo World Cup》,國內(nèi)一般稱為《足球五代》。而《天使之翼》的美版名字,其實蹭的就是自家公司游戲的名氣。

            相比Jaleco和任天堂的足球游戲,特庫摩的《足球五代》在節(jié)奏上要暢快許多

            名字改得爹媽不認(rèn)識倒也算了,里面人設(shè)可真的是驚天地泣鬼神。先來看看主角大空翼,在游戲里改成了Robin Field,人設(shè)因為沒有漫畫版權(quán),也改成了歐美玩家更加習(xí)慣的樣子。歐美游戲的人設(shè),你應(yīng)該明白這意味著什么——

            你好,我是隊長大空翼。
            你好……大哥您還是把頭轉(zhuǎn)回去吧。

            其實大空翼改得還算正常的,只是把亞洲人面孔改成金發(fā)白皮的西洋人模樣??墒橇硪粋€人氣角色石崎了就被改得令人哭笑不得了——

            這是我們熟悉的石崎了。
            ?。。?石崎你怎么了,為什么變成梳著莫西干發(fā)型的魯尼了?

            再來看看漫畫里的后宮太太團。說《足球小將》是一部狗糧漫畫一點也不為過,里面的幾位主力球員都有自己的女朋友,而且各個貌美如花。即便是FC游戲,也很好地還原了漫畫中的模樣,然而到了美國她們則變成了這樣——

            這一股子人民廣場相親角的氣息是從哪里飄來的?你們有沒有發(fā)現(xiàn)日版里四位太太其實就是把早苗換色加鏡像的四胞胎。從這點上來說,美版似乎更良心,起碼他們畫了兩位大媽再換發(fā)型。

            除了人物角色,還有個需要著重還原的內(nèi)容就是各種各樣的必殺技。比如空手道守門員若島津健獨特的守門方法三角彈跳——

            到了美版里,守門的姿勢沒變多少,可是準(zhǔn)備動作卻大變樣——
            “嗷嗷——!狼牙風(fēng)風(fēng)拳!”這突然冒出來的狗頭是怎么回事?

            最夸張的要數(shù)立花兄弟的空中配合了。原作中,雙胞胎長這個模樣——

            美版里變成了這個模樣——

            為什么感覺美國的立花兄弟變得粗壯誠實了許多?看下去你就知道原因了。

            原作中立花兄弟的絕技高空颶風(fēng),是一人將另一人蹬上半空,在高空完成射門動作。

            可到了美版里,是直接把人給扔了出去!

            把人……扔……扔出去!

            扔出去之后還能完成一個高難度的團身前空翻兩周的動作,少俠好臂力!

            其實這個還不算驚人。到了世界比賽的時候,會習(xí)得高空颶風(fēng)的三人進階版。次藤會將立花兄弟一起蹬上高空,并同時射門。那么到了美版里,不用說你大概都會搶答了——
            將兩人同時“扔”了出去,并且初速度足夠他們在空中各自做團身前空翻。這已經(jīng)不是地表最強中學(xué)生,簡直就是泰坦BT-7274。難怪解說員要驚呼——Oh!My!
            高空颶風(fēng)!

            結(jié)語

            在簡體版的漫畫《足球小將》封底,寧夏人民出版社飽含深情地寫下了這樣的寄語——

            1983年《足球小將》被制成動畫。一時間,他筆下那些充滿英雄主義和友愛精神的少年足球隊員們,引起了日本小讀者們的模仿熱。今天,當(dāng)我們正在為中國足球怎樣沖出亞洲,走向世界而苦惱的時候,是不是可以從他們的成長中得到點什么啟發(fā)呢?

            今天,伴隨著《足球小將》成長起來的一代又一代日本運動員,已經(jīng)將日本足球隊變成了世界杯十六強的常客,亞洲足球的領(lǐng)導(dǎo)者。而讓人又愛又恨的中國男足,依然徘徊在亞洲的邊緣,世界的門外。這么多年過去了,當(dāng)我們再次回顧這部作品的時候,是不是能夠找到新的啟發(fā)呢?

            難不成你們小時候看的是戴志偉和小志強的譯本?

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            1.高水平的黑哨 2003年末代甲A,上海申花希望戰(zhàn)勝同城對手上海國際,從而贏的奪冠的主動權(quán)。于是就給了當(dāng)時的金哨陸俊35萬。但比賽開始后陸俊并沒有對上海國際隊進行嚴(yán)格的吹罰,反而吹的很寬松,于是國際隊的動作越來越大,直到陸俊對國際隊做出了...

            上海上港欲保持亞冠主場不敗記錄!足球比分球探:川崎隊很難帶走勝利

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            上海上港在上賽季一路高歌,橫掃當(dāng)時中超七連冠偉業(yè)的恒大隊,一舉奪得中超冠軍。此次亞冠是他們連續(xù)第4年的征程,北京時間3月6日,黃金時間19點30分,他們的亞冠小組賽首輪面對老對手日本川崎前鋒隊。...

            足球比分直播,哪款A(yù)PP更好用?三款主流應(yīng)用對比

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            太平洋電腦網(wǎng)測評 每一名球迷,可能都希望脫離繁瑣的工作,舒舒服服看一場球賽,可是作為打工人,不可能每天關(guān)注比賽。這時,球迷希望有一款A(yù)PP,通過它能夠快速獲得足球資訊,知道前夜比賽的結(jié)果和比分,如果能看到進球視頻,那是更好不過了。 隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展,信...

            足球場標(biāo)準(zhǔn)尺寸是多少?

            足球場標(biāo)準(zhǔn)尺寸是多少?

            足球比賽場地是長方形,其長度不得大于120米或小于90米,寬度不得大于90米或小于45米。在任何情況下,長度必須超過寬度。國際足聯(lián)(FIFA)對認(rèn)可場地的規(guī)格要求為105*68米 。 5人制足球場尺寸...

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