紅米K50電競(jìng)版最大看點(diǎn)?實(shí)測(cè)揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了
作為練號(hào)達(dá)人和旗艦焊門員,紅米每一代新機(jī)推出都備受關(guān)注。
在“旗艦體驗(yàn)大眾化”的道路上越走越遠(yuǎn)的紅米,英雄池很深,其中馬達(dá)絕對(duì)算是它拿手且“戰(zhàn)績(jī)”亮眼的一個(gè)英雄。
從Redmi K30 Pro首次使用線性馬達(dá),到Redmi K40全系標(biāo)配X軸線性馬達(dá),再到最近推出的Redmi K50電競(jìng)版搭載CyberEngine超寬頻X軸線性馬達(dá),紅米為什么一直如此重視馬達(dá)的升級(jí)?接下來(lái),極果君將通過對(duì)Redmi K50 電競(jìng)版的體驗(yàn)帶你一探背后答案。
翻譯翻譯什么叫振動(dòng),游戲手柄那味有了!
1.上手見真章,實(shí)測(cè)Redmi K50電競(jìng)版
先來(lái)說(shuō)說(shuō)Redmi K50電競(jìng)版,在解釋什么是超寬頻X軸線性馬達(dá)之前,我們先來(lái)看看它所帶來(lái)的升級(jí)體驗(yàn)。
先來(lái)看提醒功能,這是絕大多數(shù)手機(jī)用戶都能感知到的部分。開會(huì)聚會(huì)等關(guān)鍵場(chǎng)合設(shè)置靜音調(diào)震動(dòng),這是“當(dāng)代社交禮儀”的需要,大概也是社恐最常規(guī)的操作。
在Redmi K50電競(jìng)版手機(jī)上,我們把振動(dòng)開到最大,可以看到上方的K50電競(jìng)版,就是一整個(gè)米粒搖晃的概念給到;而下方的小米12雖然也有振動(dòng)、但明顯幅度小得多。
*上方為紅米K50電競(jìng)版,下方為小米12
以上是肉眼可見的直觀感受,但問題來(lái)了,感知明顯,振動(dòng)幅度大,就一定是實(shí)用或者好用的嗎?這一點(diǎn)見仁見智,得分場(chǎng)景。
在這個(gè)功能使用的場(chǎng)景里,振動(dòng)主要還是起到提醒機(jī)主注意又不會(huì)打擾到別人的作用。
但在其他場(chǎng)景中,我們對(duì)振動(dòng)幅度的需求會(huì)更明確精準(zhǔn)!比如UI交互的時(shí)候,我們會(huì)希望不同類型的操作有不同的反饋強(qiáng)度。
K50電競(jìng)版這方面表現(xiàn)同樣很優(yōu)秀,不同振動(dòng)效果之間的差異做得很明顯,振動(dòng)和視覺、聽覺反饋的一致性保持得也不錯(cuò)。
輸入的時(shí)候,按鍵的振動(dòng)反饋跟得上畫面,振動(dòng)有一種機(jī)械鍵盤的利落回彈感;滑動(dòng)調(diào)節(jié)音量、亮度時(shí),有一種上發(fā)條的爽感,振動(dòng)相比小米12更加“有勁”;在上滑、左滑時(shí),屏幕的振動(dòng)效果更緩和,這時(shí)小米12的振動(dòng)會(huì)有一點(diǎn)“嗡”感,而K50電競(jìng)版則更加干脆。
這樣的體驗(yàn)帶來(lái)的是系統(tǒng)層面的舒適,手指能感知到“事事有回應(yīng)”后,就不需要眼睛反復(fù)去確認(rèn)信息,從此遠(yuǎn)離誤觸造成的社死事件。
*上發(fā)條的感覺從波形圖中也能看出
不過,前面兩點(diǎn)都是小菜,對(duì)于極果君這樣的游戲黨來(lái)說(shuō),手機(jī)振動(dòng)馬達(dá)最重要的使命就是賦能游戲!尤其是賽車、槍戰(zhàn)類游戲!
因此,極果君選了《和平精英》和《王牌競(jìng)速》兩款游戲:
在吃雞時(shí),K50電競(jìng)版射擊時(shí)的后坐力、填子彈時(shí)的反饋感都非常明顯,有車輛經(jīng)過時(shí)振動(dòng)方位感的變化和聲音非常同步,實(shí)戰(zhàn)過程中真的有開了掛的感覺。相比普通X軸線性馬達(dá),不同載具、不同槍械之前的區(qū)別更為細(xì)膩明顯了,每次換槍都有種開盲盒的驚喜感。
玩《王牌競(jìng)速》的過程“穿越感”拉滿了,引擎加速的感覺、漂移時(shí)輪胎和地面的摩擦感,配合音效,給人妥妥的沉浸式開車體驗(yàn),極果君甚至有一種拿著手柄玩主機(jī)游戲的錯(cuò)覺。
這種高度仿真的手感、擬物感,能夠非常迅速地帶我們進(jìn)入到游戲環(huán)境中,這種觸覺是現(xiàn)階段玩家想要玩得更爽必需的,從休閑類游戲開心消消樂,到競(jìng)技、競(jìng)速類游戲,例如吃雞、賽車,觸覺能給出視覺和聽覺給不到的信息,讓人更有身臨其境的感覺。
總的來(lái)說(shuō),K50電競(jìng)版確實(shí)給到了旗艦級(jí)的使用體驗(yàn),其振動(dòng)效果有驚喜,手感明顯變得更好、效果也更豐富了。在極果君看來(lái),升級(jí)超寬頻X軸線性馬達(dá)的利好,感知還是相當(dāng)明顯滴,發(fā)布會(huì)上說(shuō)的安卓第一名副其實(shí)~
說(shuō)完體驗(yàn),我們?cè)賮?lái)聊聊背后的技術(shù)——Redmi K50電競(jìng)版升級(jí)的這顆超寬頻X軸線性馬達(dá)。但在此之前,我們先簡(jiǎn)要回顧下馬達(dá)的進(jìn)化史。
2.回顧馬達(dá)進(jìn)化史
手機(jī)馬達(dá)直接和振動(dòng)性能掛鉤,馬達(dá)進(jìn)化的背后,就是振動(dòng)體驗(yàn)的升級(jí)。
初代智能手機(jī)的振動(dòng),延續(xù)的是傳統(tǒng)手機(jī)的響應(yīng)邏輯,也就是振動(dòng)表提醒,這個(gè)時(shí)候?qū)τ布蟛凰愀?,轉(zhuǎn)子馬達(dá)就夠用,但基本沒什么振動(dòng)級(jí)別可言、體驗(yàn)比較一般。
這個(gè)時(shí)候的震動(dòng)僅僅是作為提醒功能出現(xiàn)。真正讓振動(dòng)變得有趣味,融入手機(jī)交互邏輯的,可能是橫空出世的iPhone 7。
這部全面屏手機(jī)第一次用振動(dòng)反饋代替了物理按鍵,打開了探索振動(dòng)玩法的新世界大門,并開始在UI交互中加入振動(dòng)反饋,設(shè)鬧鐘有了轉(zhuǎn)表盤的阻滯感,打字有了機(jī)械鍵盤般的回彈感。
將振動(dòng)融入交互,最大的好處就是體驗(yàn)變得更真實(shí)了,因?yàn)橐曈X、聽覺都是隔空型感受,只有觸覺必須依靠直接接觸才能get,對(duì)從按鍵手機(jī)過渡到全面屏手機(jī)的用戶來(lái)說(shuō),這種反饋還有著確認(rèn)操作的意義。
而說(shuō)回馬達(dá),此時(shí)轉(zhuǎn)子馬達(dá)已然落伍,Z軸線性馬達(dá)開始嶄露頭角,但是噪音大和效果少的硬傷還是存在,交互沒法適應(yīng)各種不同的需求,更別說(shuō)讓不同的應(yīng)用吃上不同的振動(dòng)幅度了。
從振動(dòng)層面上來(lái)講,在基礎(chǔ)的UI場(chǎng)景交互中加入觸感反饋已經(jīng)成為了此階段智能終端的標(biāo)配。但這種“新手村”水平,對(duì)用戶來(lái)講顯然是不夠玩的。
因此,從2020開始,觸覺開發(fā)江湖,新的“NPC”層出疊現(xiàn),游戲和應(yīng)用開放商們開始加入搞振動(dòng)交互的大軍。
比如,B站就在上線周杰倫新歌《Mojito》MV的同時(shí),同步上線了“Popping”功能,在音樂、MV畫面基礎(chǔ)上增加了真·律動(dòng)效果;而微信從8.0時(shí)代開始,就給“炸彈”“小鞭炮”等表情加上了振感,用“炸一炸”開啟了表情包大戰(zhàn)的新戰(zhàn)場(chǎng)。
2021年,不少游戲開放商們也開始下場(chǎng)試水,像騰訊的《和平精英》、網(wǎng)易的《王牌競(jìng)速》《天諭》和殺時(shí)間利器《開心消消樂》,都通過和瑞聲科技旗下觸覺反饋方案團(tuán)隊(duì)RichTap?合作,推出了一些定制的游戲振感,明顯地提升了玩家的游戲沉浸感和爽感。
這些場(chǎng)景中多種多樣的觸感還原需要馬達(dá)本身?yè)碛懈鼜?qiáng)的性能,這時(shí)Z軸線性馬達(dá)的bug就更明顯了,由于它是上下振動(dòng)的,所以要做更多的振動(dòng)效果,就需要更“厚”的Z軸線性馬達(dá),手機(jī)也得跟著變厚,這顯然跟現(xiàn)在智能手機(jī)的設(shè)計(jì)方向背道而馳。
相比來(lái)講,選擇振感更強(qiáng)、啟停時(shí)間更短、頻寬更寬的橫向運(yùn)動(dòng)的X軸線性馬達(dá)對(duì)手機(jī)廠商來(lái)講,明顯更香、也更符合需求。
從左到右分別是:轉(zhuǎn)子馬達(dá)、Z軸線性馬達(dá)、X軸線性馬達(dá)
縱觀振動(dòng)反饋的進(jìn)化之路,能發(fā)現(xiàn),從提醒到應(yīng)用交互,振動(dòng)最明顯的變化就是——效果變得越來(lái)越多了。
現(xiàn)在,在用一些搭載了X軸線性馬達(dá)的高端旗艦手機(jī)“吃雞”的時(shí)候,我們已經(jīng)能夠感受到開槍時(shí)的后坐力和車子經(jīng)過時(shí)振動(dòng)方位的變化。
隨著用戶對(duì)觸感交互的感受越來(lái)越明顯,期待也越來(lái)越高。普通X軸線性馬達(dá),雖然能給不同場(chǎng)景以不同的振動(dòng)反饋,但卻很難表現(xiàn)出一些極輕柔和極清脆的振動(dòng)效果。
針對(duì)此問題,業(yè)界知名的觸覺反饋解決方案提供商瑞聲科技今年推出了這款名為CyberEngine的超寬頻X軸線性馬達(dá),而持續(xù)推動(dòng)馬達(dá)升級(jí)的紅米,則瞬時(shí)將其塞進(jìn)了定位為游戲旗艦的新機(jī)K50電競(jìng)版中。
觸感“整活”,馬達(dá)和調(diào)校缺一不可
馬達(dá)決定著手機(jī)振動(dòng)也就是觸覺反饋的下限,和普通的X軸線性馬達(dá)相比,CyberEngine超寬頻X軸線性馬達(dá)將觸覺反饋的體驗(yàn)范圍全面拓寬。
因?yàn)樗挠行ьl寬更寬,從普通的120-280Hz擴(kuò)展到了50-500Hz,因此它有更大的可體驗(yàn)觸感范圍,能表現(xiàn)出更加豐富、有層次的振動(dòng)效果。
這一點(diǎn)在游戲中體會(huì)明顯,頻寬越寬,給到應(yīng)用開發(fā)者的空間就越大,他們就能夠給更多不同的操作賦予不一樣的觸覺反饋,賽車經(jīng)過草地、公路、沙地等不同材質(zhì)地面的振動(dòng)效果就可以設(shè)成完全不同的。
*有效頻寬更寬后, UI交互振動(dòng)效果也可以設(shè)置地更為科學(xué)多樣
玩家在玩游戲的時(shí)候,開到崎嶇路段有顛簸感,開到沙地里有阻滯感,就會(huì)有一種驚喜的沉浸感,就會(huì)想要去繼續(xù)探索各種不同的場(chǎng)景。
其次,CyberEngine超寬頻X軸線性馬達(dá)振動(dòng)的瞬態(tài)振動(dòng)量、穩(wěn)態(tài)振動(dòng)量以及諧振頻率等方面表現(xiàn)都會(huì)更好,你可以理解為,它的短振動(dòng)和長(zhǎng)振動(dòng)力度都會(huì)更強(qiáng),同時(shí)感受會(huì)更舒適、不會(huì)有手機(jī)機(jī)身跟著震的“嗡嗡嗡”不適感。
當(dāng)然,振動(dòng)反饋的好壞不能單純歸因于馬達(dá),調(diào)校同樣很重要。
調(diào)校影響著觸覺反饋的上限,只有調(diào)校做得好,馬達(dá)才能發(fā)揮出100%的性能;而如果調(diào)校不好,一顆“滿血性能”100分的馬達(dá)可能也只能跑出60分;
為了讓同一款馬達(dá)可以在不同手機(jī)上都有更好的體驗(yàn)分?jǐn)?shù),CyberEngine超寬頻X軸線性馬達(dá)的出品方瑞聲科技,推出了包含硬件調(diào)試、觸覺設(shè)計(jì)工具等在內(nèi)的一站式服務(wù)——RichTap?觸覺反饋解決方案。
*iPhone用戶可以下載RichTap APP感受一波簡(jiǎn)化版的觸覺設(shè)計(jì)
它的好處主要有三點(diǎn):對(duì)于手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),是保證馬達(dá)能力的穩(wěn)定發(fā)揮,打造適配多個(gè)場(chǎng)景的最佳觸感體驗(yàn);對(duì)于應(yīng)用開發(fā)商來(lái)說(shuō),可以最大程度保證振動(dòng)效果的跨平臺(tái)一致性。而這背后最大的意義,顯示是推動(dòng)觸感生態(tài)的良性發(fā)展,和用戶體驗(yàn)的全面提升。
從振動(dòng)到觸感方案,瑞聲科技的生態(tài)布局
作為廠商,紅米手機(jī)不斷升級(jí)馬達(dá)的背后,是對(duì)觸覺反饋的重視,同時(shí)也是對(duì)觸覺生態(tài)的重視和投資。
而推出CyberEngine超寬頻X軸線性馬達(dá)的瑞聲科技,其實(shí)也注意到了要真正建立起來(lái)觸覺生態(tài),上中下三路都要搞好,硬件、軟件、內(nèi)容一個(gè)都不能掉隊(duì)。
瑞聲科技推出的RichTap?觸覺反饋解決方案,在做的就是這個(gè)工作:通過給手機(jī)開發(fā)商提供高定制性的觸感解決方案,解決硬件、軟件問題;通過給應(yīng)用開發(fā)商提供一站式的觸覺設(shè)計(jì)支持,解決內(nèi)容和通路問題。
各種游戲、輸入法、交互廣告、動(dòng)感視頻都可以借助它進(jìn)行觸覺設(shè)計(jì),這是一套通行的標(biāo)準(zhǔn)、一個(gè)“底層協(xié)議”,其中包含著豐富多樣的觸覺效果,可以讓應(yīng)用開發(fā)商完成設(shè)計(jì)后,輕松地將其復(fù)制移植到不同機(jī)型的手機(jī)上。
想象一下,是不是感覺真·沉浸式追劇、沉浸式蹦迪馬上就要從玩梗變成現(xiàn)實(shí)了。
先別急著興奮,因?yàn)檫@還只是觸覺生態(tài)的一部分!
在手機(jī)軟件和手機(jī)之外,觸感交互應(yīng)用還有更廣闊的天地,智能手表、平板電腦、智能汽車、智能眼鏡、游戲手柄、VR/AR 手柄甚至是骨傳導(dǎo)耳機(jī)中,都可以加入觸覺這一體驗(yàn)維度。在視覺和聽覺之外,觸覺也可以加入全場(chǎng)景的智慧體驗(yàn),讓跨設(shè)備切換體驗(yàn)更細(xì)膩?zhàn)匀?,給賦予虛擬影像更真實(shí)的感覺。
而要實(shí)現(xiàn)這些升級(jí),一個(gè)包括軟硬件一體化的觸覺解決方案必不可少。
讓一部分設(shè)備、一部分游戲和應(yīng)用先振動(dòng)起來(lái),先擁有觸感交互體驗(yàn),是現(xiàn)狀;而讓所有智能設(shè)備都擁有全場(chǎng)景,多維度,高品質(zhì)的觸感交互體驗(yàn),才是瑞聲科技與眾多廠商規(guī)劃中的未來(lái)“元宇宙”場(chǎng)景。
這個(gè)未來(lái),離不開馬達(dá)的更新迭代,或者說(shuō)是整個(gè)觸感交互技術(shù)的不斷升級(jí),希望有限可知的未來(lái)中,我們能在越來(lái)越多智能終端和內(nèi)容應(yīng)用上感受到振動(dòng)帶來(lái)的驚喜,不斷接近我們對(duì)科幻、未來(lái)的想象。
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