《新大眾高爾夫》評(píng)測(cè):交友為主,打球?yàn)檩o!
在國(guó)內(nèi),高爾夫球可以算是受眾相當(dāng)少的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),畢竟被稱為“貴族運(yùn)動(dòng)”,絕大多數(shù)人可能一生都沒(méi)機(jī)會(huì)接觸。不過(guò)在游戲界,相信不少人都聽說(shuō)過(guò)《大眾高爾夫》的名號(hào),這在日本有著“國(guó)民級(jí)高爾夫游戲”之稱的作品,系列發(fā)展至今已經(jīng)有超過(guò)10年的時(shí)間?!缎麓蟊姼郀柗颉纷鳛橄盗袝r(shí)隔6年的最新作,也是首部登錄PS4平臺(tái)的作品。新的游戲名、新的平臺(tái),也為游戲帶來(lái)了不少新的改變。
可塑性極高的角色自定義
來(lái)到了本時(shí)代的PS4主機(jī)上,《新大眾高爾夫》的畫面效果相比以往作品有了顯著的提升,整體光影色彩更加真實(shí)絢麗,不過(guò)如果要以現(xiàn)在的畫面標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視本作的畫面,依然還是會(huì)有一種停留在上世代的感覺。不過(guò)好在游戲并不是以畫面為賣點(diǎn),在這一方面稍微弱勢(shì)一點(diǎn)也并不會(huì)有太大影響。
▲整個(gè)高爾夫世界風(fēng)光相當(dāng)秀麗
因?yàn)镻S4帶來(lái)的機(jī)能提升,本作在“捏臉”這一步驟上提供了更加詳盡豐富的選擇,從整體的高矮胖瘦到膚色發(fā)型再到五官調(diào)整都可以完全由玩家自己拿捏,這也造就了動(dòng)手能力強(qiáng)的“大觸”和嫌麻煩隨便應(yīng)付了事的“手殘”在角色形象上的天差地別。
▲光捏臉就能捏上半天時(shí)間
在游戲的在線球場(chǎng)上,你甚至能夠驚喜的發(fā)現(xiàn)一些其他知名動(dòng)漫或者游戲角色“穿越”到了賽場(chǎng)之上,趕緊沖上前去合影留戀一張也是頗為有趣。
▲9S是你嗎?
▲萌到爆炸的小初音
并且官方也非常貼心的為那些略微“手殘”的玩家提供了“幻化”系統(tǒng),遇到自己心儀的角色后可以復(fù)制其獵人數(shù)據(jù)到自己的檔案當(dāng)中,當(dāng)然前提也是對(duì)方?jīng)]有關(guān)閉允許復(fù)制這一選項(xiàng)。
雖然易于上手,但也難于精通
《大眾高爾夫》系列之所以能夠擁有如此高人氣,和其毫無(wú)門檻、輕松上手的游戲玩法是分不開關(guān)系的。玩家絲毫不需要擔(dān)心自己對(duì)于高爾夫球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)一竅不通該怎么辦,有些什么特定規(guī)則、有些什么專業(yè)術(shù)語(yǔ),這些全都可以統(tǒng)統(tǒng)拋開不管,只要記住一點(diǎn):將高爾夫球打進(jìn)洞中即可。其他的一切東西在之后游戲中都能夠慢慢了解清楚。
在最重要的擊球系統(tǒng)上,《新大眾高爾夫》也簡(jiǎn)化成了三個(gè)步驟:選擇擊球方向——選擇擊球力道——選擇擊球點(diǎn),全過(guò)程只需要玩家移動(dòng)十字鍵←→和按3次○即可完成,用游戲中角色的話來(lái)形容就是“叉!燒!面”這樣的感覺。
▲看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出“全壘打”吧!
在通常的“比洞”比賽上,系統(tǒng)會(huì)設(shè)置一個(gè)進(jìn)洞桿數(shù),只要玩家在限制桿數(shù)內(nèi)擊球入動(dòng)既算成功,如果在比限制桿數(shù)少一桿的情況下將球打入洞中還能獲得“小鳥”評(píng)價(jià),以此類推還有“老鷹”、“信天翁”、“大雕”幾種更高級(jí)別的評(píng)價(jià)。說(shuō)白了要想在《新大眾高爾夫》當(dāng)中取得好成績(jī),最最最關(guān)鍵的就是反應(yīng)敏捷,只要每次都能在把握好合適的力道以及在力量槽游標(biāo)經(jīng)過(guò)完美擊球點(diǎn)的瞬間準(zhǔn)確按下,基本都不會(huì)超過(guò)比賽的限制桿數(shù)。
▲以盡可能少的桿數(shù)將球打入洞中,就能獲得更高的分?jǐn)?shù)
當(dāng)然雖說(shuō)游戲門檻低、好上手,但也并不代表游戲就簡(jiǎn)單,至少以之前從未接觸過(guò)《大眾高爾夫》系列的筆者自己來(lái)說(shuō),在第一場(chǎng)比賽上毫無(wú)懸念的穩(wěn)坐“倒數(shù)第一”的寶座。并且隨著游戲的發(fā)展,玩家還能夠解鎖正旋球、后旋球、側(cè)旋球等特殊擊球,利用好這些特殊擊球,能夠有效的利用比賽場(chǎng)地以及天氣效果,就比如后旋球能夠有效抑制落地之后的滾動(dòng)距離,而正旋球受到風(fēng)向的影響則較小之類的。操作慢慢熟練了還能夠打出歸巢球、上升球等演出非常華麗的進(jìn)球。如何有效的掌握好特殊擊球的姿勢(shì),也正是高手玩家和平臺(tái)愛好者之間的區(qū)別。
▲經(jīng)過(guò)一場(chǎng)比賽的練習(xí),筆者就順利從倒數(shù)第一一躍成為了冠軍
除此之外《新大眾高爾夫》中還首次加入了成長(zhǎng)要素,除了自己的角色擁有屬性之外,球桿本身也會(huì)隨著使用次數(shù)而不斷加強(qiáng)。當(dāng)玩家以最大力量完美擊球后,力道就能得到提升,之后擊球的最遠(yuǎn)距離也會(huì)增加;當(dāng)玩家在60碼以上的距離將高爾夫球打到球洞附近時(shí),控球能力就能得到提升,之后擊球的偏移程度也會(huì)降低。通過(guò)不斷參加比賽,加強(qiáng)自己角色的能力,就能夠發(fā)現(xiàn)最初即便完美發(fā)揮也只能勉強(qiáng)完成標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)的角色,開始逐漸能夠打出小鳥、老鷹甚至更高的評(píng)價(jià),這種享受成長(zhǎng)的喜悅也是本作的一大魅力。
▲球場(chǎng)上良好的發(fā)揮就能提升角色屬性
社交性滿分的在線球場(chǎng)
《新大眾高爾夫》的單機(jī)部分主要就是不斷提升角色等級(jí),當(dāng)?shù)燃?jí)到一定階段后開始挑戰(zhàn)單挑角色,可以說(shuō)是完全圍繞“練級(jí)”和“BOSS戰(zhàn)”展開,可以說(shuō)是游戲最為“核心”的一個(gè)部分。相對(duì)的《新大眾高爾夫》大部分的娛樂(lè)要素則都全部集中在了在線模式上。
▲單人游戲下就是累積大賽經(jīng)驗(yàn)+挑戰(zhàn)單挑角色的循環(huán)
在線模式中玩家將會(huì)統(tǒng)一來(lái)到一個(gè)公開球場(chǎng)上,在這里全世界的玩家都能夠相互看到各自的角色形象,遇到喜歡的形象可以果斷進(jìn)行復(fù)制將其作為己用。最重要的是,在公開球場(chǎng)上玩家間能夠自由自在的打字交流,這對(duì)于一款主機(jī)游戲上來(lái)說(shuō)是極為少見的。
▲支持鍵盤輸入能夠讓玩家隨心所欲的表達(dá)自己的想法
眾所周知主機(jī)平臺(tái)游戲內(nèi)的交流是目前最大的一個(gè)問(wèn)題,雖然線上聯(lián)機(jī)游戲不在少數(shù),但能夠相互之間交流的是在少之又少,這樣也免不了會(huì)讓玩家產(chǎn)生或多或少的孤獨(dú)感,設(shè)置幾種特定的互動(dòng)動(dòng)作或是社交辭令已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了。而《新大眾高爾夫》在線上社交方面可以說(shuō)是筆者目前見過(guò)最完美的主機(jī)游戲,除了多種動(dòng)作表情和問(wèn)候語(yǔ)句之外,玩家更是能夠直接自己進(jìn)行打字輸入,和公開球場(chǎng)上的其他玩家大擺“龍門陣”。雖然目前筆者遇到的大部分都是日本玩家,語(yǔ)言不通無(wú)法交流,但這種感覺依然很棒。
▲即便語(yǔ)言不通,依然“交流”愉快
此外公開球場(chǎng)地圖自由度也比單機(jī)更大,玩家可以和其他玩家一起選擇一個(gè)球洞進(jìn)行“切磋”,也可以開著高爾夫球車一遍收集球場(chǎng)上的道具一遍欣賞這片獨(dú)具“生氣”的球場(chǎng)風(fēng)光。并且玩家與玩家之間是存在這碰撞體積的,遇到一些擊球后快速跑向落球點(diǎn)的玩家,還可能會(huì)被其撞飛,異常搞笑。
▲在公開球場(chǎng)和玩家選擇同一球洞“切磋”一番也不錯(cuò)
總結(jié)
無(wú)愧于名字中的“新”字,本作在玩法上相比以往系列加入了許多的新要素,但是老少皆宜的上手門檻這一點(diǎn)在游戲中依然原滋原味的保留了下來(lái),即便是對(duì)于高爾夫球一竅不通的玩家也能在通過(guò)一場(chǎng)比賽之后摸清游戲的大部分玩法系統(tǒng)。并且游戲極為貼心的線上社交更是完全能夠?qū)⒈咀骺闯墒且豢睢敖挥延螒颉?,可以說(shuō)是目前PS4上最好的社交休閑游戲。在諸多3A大作的特效轟炸下感到審美疲勞的玩家,來(lái)《新大眾高爾夫》風(fēng)光秀麗的球場(chǎng)上來(lái)上一局輕松愉快的高爾夫球比賽,絕對(duì)是一種絕佳的體驗(yàn)。
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