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            給大家科普一下世界杯在哪賭法(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2022-11-30)網(wǎng)球資訊58

            打開鳳凰新聞,查看更多高清圖片

            距離國慶假期已經(jīng)過去一周了家人們,本花今天看了一下日歷,真好!距離下一個(gè)國慶只有340天了!

            勇敢館花,不怕上班!

            國慶7天假,本花作為一個(gè)稱職的動(dòng)漫編輯啊是吧(都給本花說是!),那必然也會(huì)關(guān)注國慶檔期間上映的動(dòng)畫電影。

            果然是兒童向的3D動(dòng)畫電影。

            本花有時(shí)候也會(huì)對3D產(chǎn)生厭倦情緒,尤其作為網(wǎng)王的粉絲,最近提起3D動(dòng)畫就會(huì)想到9月剛上映的3D劇場版,于是更加心塞了。

            《網(wǎng)球王子》劇場版在4月就發(fā)布了預(yù)告,然而它的3D人物建模一言難盡,與2D人物形象出入太大,粉絲的罵聲從那時(shí)持續(xù)到現(xiàn)在,沒停過。

            △ 持續(xù)心梗的粉絲

            甚至還有人問是否“國內(nèi)代工?”,本花不禁恍惚,國內(nèi)3D動(dòng)畫在人們眼里居然是這個(gè)畫風(fēng)嗎?

            近年,國內(nèi)觀眾對3D的負(fù)面情緒持續(xù)高漲,“看見3D我直呼再見”等PTSD反應(yīng)層出不窮。

            3D動(dòng)畫真的如此不招人喜歡嗎?

            01

            2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫

            如果要討論2D和3D動(dòng)畫,首先要知道這兩類動(dòng)畫的差異有哪些?

            眾所周知,2D與3D動(dòng)畫是根據(jù)制作原理劃分的。

            2D是平面的,一切人和物的活動(dòng)只在“寬”和“高”上進(jìn)行;而3D是立體的,表現(xiàn)維度不止“寬”和“高”。

            △ 直觀地感受2D和3D

            在制作程序上,二者的區(qū)別主題要體現(xiàn)在中期。

            前期一般是策劃、腳本創(chuàng)作、企劃階段,后期是成片階段,即剪輯、特效、合成等。

            但在中期畫面制作階段,2D動(dòng)畫需要老老實(shí)實(shí)畫線條,需要原畫師親自繪制人物關(guān)鍵動(dòng)作、細(xì)節(jié)變化等。

            △ 2D動(dòng)畫制作流程(圖源 知乎)

            而3D動(dòng)畫則全靠“捏”,即建模。動(dòng)畫師對人物場景等建模、綁定骨骼、渲染、物理解算、光線追蹤等;較2D而言,3D是沒有張數(shù)概念的。

            制作的過程決定了人才培養(yǎng)的周期,顯然,2D要比3D培養(yǎng)的周期長,并且3D動(dòng)畫師最初基本也要從2D動(dòng)畫內(nèi)容開始學(xué)起。

            △ 原畫稿

            其它方面的差異,也顯而易見。

            2D動(dòng)畫可以表現(xiàn)出3D動(dòng)畫難以表現(xiàn)的夸張內(nèi)容,而3D動(dòng)畫則在精密度高的內(nèi)容表達(dá)(如機(jī)械、肌膚紋理、服裝質(zhì)感等)上更爐火純青;

            △ 《霧山五行》比現(xiàn)實(shí)和3D更夸張的受傷表達(dá)

            △ 《海洋奇緣》中逼真的海水

            △ 《哪吒重生》中逼真的服裝質(zhì)感

            2D動(dòng)畫較3D動(dòng)畫人物表情更生動(dòng)(前提是用心制作),而3D的大幅度運(yùn)鏡和畫面穩(wěn)定性會(huì)較2D更強(qiáng)等。

            其它更詳細(xì)的內(nèi)容,例如類2D的平面MG動(dòng)畫、3D動(dòng)畫的次級(jí)分類等,家人們可以親自去了解。

            △ 3渲2的3D動(dòng)畫

            無論如何,2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫沒有高下之分,各有千秋,都不可替代。

            02

            是誰將中國動(dòng)畫推向以3D為主的市場?

            大約從《秦時(shí)明月》開始,3D動(dòng)畫越來越受制作公司“青睞”,無論原創(chuàng)內(nèi)容還是小說改編的動(dòng)畫,都以3D制作為首選。

            △ 《秦時(shí)明月》的3D制作

            此前,3D動(dòng)畫中質(zhì)量較高的番劇作品,有2012年的《俠嵐》(第七季算入《畫江湖》系列),2014年的《畫江湖》系列,2016年的《天行九歌》、《凹凸世界》,2017年的《超神學(xué)院》等;

            電影有2015年的《西游記之大圣歸來》,2016年的《小門神》,2019年的《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》等。

            可見,無論是從前還是現(xiàn)在,都不乏比較優(yōu)秀的3D動(dòng)畫作品,但對3D動(dòng)畫感到厭倦的聲音卻在近年大了起來。

            或是因?yàn)?strong style="color: blue;">近幾年,國產(chǎn)3D動(dòng)畫在市場上覆蓋率更高了。當(dāng)下的國產(chǎn)動(dòng)畫,無論是電影還是番劇,都在向以3D為主的市場靠攏。

            △ 寶青坊主的幕后

            但,是誰將中國動(dòng)畫推向了以3D為主的市場?

            首先,當(dāng)然是起著重要作用的政策原因。

            2010年,廣電總局設(shè)立少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金,加大了對國產(chǎn)動(dòng)畫的補(bǔ)貼力度,多從產(chǎn)量、技術(shù)、播出平臺(tái)、獲獎(jiǎng)這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)核定。

            各地也對這個(gè)政策紛紛響應(yīng)。

            △ 《動(dòng)漫星空》——針對各地補(bǔ)貼政策增設(shè)的欄目

            許多多省市如深圳對本地動(dòng)畫企業(yè)的規(guī)定是,在副省級(jí)以上電視臺(tái)播出,2D動(dòng)畫補(bǔ)貼500元/分鐘,3D動(dòng)畫補(bǔ)貼1000元/分鐘;在央視播出補(bǔ)貼翻倍;

            還有廈門市政府對本地動(dòng)漫電影的補(bǔ)貼標(biāo)準(zhǔn)則是,全國院線和央視電影頻道播出獎(jiǎng)勵(lì)3000元/分鐘,地區(qū)院線播出獎(jiǎng)勵(lì)1500元/分鐘,獲廣電總局優(yōu)秀獎(jiǎng)的一次性再獎(jiǎng)20萬元。

            △ 兒童向動(dòng)畫也多以3D為主了

            這對當(dāng)時(shí)的中國動(dòng)畫而言,無疑是個(gè)積極的信號(hào)。商品社會(huì),有錢賺就能推動(dòng)生產(chǎn)力”。

            動(dòng)畫行業(yè)也因此有了許多3D動(dòng)畫人才儲(chǔ)備,至少超過了2D動(dòng)畫。

            △ 神乎其技的3渲2,和3D運(yùn)鏡

            其次,是2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫自身的技術(shù)使然。

            上一部分本花提到,2D動(dòng)畫可以呈現(xiàn)3D難以呈現(xiàn)的夸張作畫,但是3D在精細(xì)度、空間感和畫面運(yùn)鏡上都要強(qiáng)于2D。

            △ 《多力特的奇幻冒險(xiǎn)》

            可以說,在某種程度上,2D動(dòng)畫很難制作出觀眾期待中的“視覺奇觀”。

            華麗或震撼的畫面,有時(shí)候在感官上會(huì)更討好觀眾。

            △ 《The Kid Who Would Be King》序言 英國

            △ 法國動(dòng)畫藝術(shù)家Dedouze作品

            接著,是本花偶然在知乎上看到的觀點(diǎn),它以世界市場為觀察和對比的對象,縱觀全局。

            中國動(dòng)畫志在打開國門,在世界立足,但日本的2D動(dòng)畫(包括電影、番劇等)技術(shù)已然登峰造極;

            歐美2D動(dòng)畫技術(shù)不輸日本,但他們還有超群的3D動(dòng)畫(主要是電影),喬布斯的皮克斯、夢工廠都是頂級(jí)動(dòng)畫制作公司。

            除去劇本要素,屬于中國動(dòng)畫的道路在哪里?

            △ 《忍者蝙蝠俠》日本

            原帖的答案是向3D動(dòng)畫番劇使力,但本花卻認(rèn)為我們自己擁有更好的東西,未必需要“撿人家剩下的”。

            最后,兩類動(dòng)畫的制作成本差異也是其中的因素,但本花這次不予細(xì)講。

            03

            我們討厭的是3D動(dòng)畫嗎?

            2D、3D動(dòng)畫本沒有高下之分,即便越來越多的人拿它們一較高下,本質(zhì)上依然沒有孰優(yōu)孰劣的分辨。

            我們?yōu)槭裁礉u漸對3D動(dòng)畫感到厭倦呢?

            自身審美的固化是一方面。比起3D動(dòng)畫,我們更早接觸2D動(dòng)畫,它的風(fēng)格根植在我們心里,成為許多人過去的回憶和未來的生活,甚至成為他們?nèi)松嬲钠瘘c(diǎn)。

            并且國內(nèi)外許多“神作”都是2D動(dòng)畫,我們的喜好在長年累月的好感疊加中,越來越固定,對新事物的接受度開始下降。

            這種情況說得好聽叫專一,說得不好聽叫單一。

            △ 新海誠風(fēng)格3D場景圖制作過程

            另一方面,是國內(nèi)3D動(dòng)畫的風(fēng)格也單一了。

            現(xiàn)在國內(nèi)3D動(dòng)畫的人物形象、風(fēng)格審美,其實(shí)沒有很大的區(qū)別,即便是不同的公司,制作出來的風(fēng)格竟然也很相似。

            △ 皮克斯的人物形象風(fēng)格差異

            但2D動(dòng)畫卻很少出現(xiàn)這樣的問題,只有同一家公司出品的動(dòng)畫才會(huì)有這樣的可能。

            但人物的整體形象設(shè)計(jì)單一,或許也與國內(nèi)劇本題材單一有關(guān)。

            風(fēng)格單一雖然不是影響觀感的決定性因素,但也是重要因素,多元化發(fā)展才能為行業(yè)帶來新血液和新氣象,不能固步自封。

            單一,只會(huì)讓觀眾感到乏味。

            除此之外,中國的3D動(dòng)畫目前還有不少作品有“失真”的情況。

            △ 2010年《雷鋒的故事》

            都說3D動(dòng)畫追求“真實(shí)”,但有人卻對此有誤解。此“真實(shí)”非彼“真實(shí)”,它不是無限接近現(xiàn)實(shí)世界的“真實(shí)”,而是動(dòng)畫的“真實(shí)”

            △ 《雷鋒的故事》制片公司對于制作的回應(yīng)

            簡而言之,3D追求的“真“,是動(dòng)畫里人體、物體的可能性,它與真人影視劇的區(qū)別:一個(gè)是“逼真”,一個(gè)是“真實(shí)”。

            例如,主角吊在落了一層厚雪的懸崖上正搖搖欲墜,此時(shí)勾著崖角的手應(yīng)該陷入了雪中,而非“飄”在雪上。

            △ 詭異的飛機(jī)飛行軌跡

            △ 看得出來她身上引起反光的光源在哪里嗎?

            還有場景中的光線來源,應(yīng)當(dāng)科學(xué),而非想象。

            當(dāng)然,這些結(jié)果也有資本的原因。中國的動(dòng)畫行業(yè)制作,并非由每個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)人才拍板,而是資方拍板,這與日本截然相反。

            △ 經(jīng)費(fèi)不足而簡陋的場景

            國內(nèi)的2D動(dòng)畫市場本就不如3D動(dòng)畫。怎樣節(jié)約成本?怎樣獲得最大利益?是資本首先考慮的問題。

            還記得每年畢業(yè)季,那一年一度的動(dòng)畫專業(yè)“神仙打架節(jié)”。

            據(jù)本花不太詳細(xì)、不算嚴(yán)謹(jǐn)、不怎么高級(jí)的統(tǒng)計(jì),每年的2D動(dòng)畫畢設(shè)較3D只多不少,B站上播放量破幾十萬破百萬的,也不少是2D動(dòng)畫作品,《萬華鏡》、《BEASTY》、《春困》、《識(shí)途》等。

            △《萬華鏡》2021

            《春困》2018

            《識(shí)途》2017

            本花7月曾采訪過去年畢業(yè)的李澤昊,他是我國首位獲得昂西水晶獎(jiǎng)作品得主,他的作品《海馬》就是手繪的2D實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫。

            △ 《海馬》2020

            2D動(dòng)畫制作過程要比3D更復(fù)雜,但學(xué)生們依然能制作出優(yōu)秀的2D動(dòng)畫畢設(shè)作品。

            他們是自己的“投資者”,也是創(chuàng)作和時(shí)間的所有者,他們?yōu)樽约旱淖髌吠度肓俗銐虻臅r(shí)間和心血。

            這也是國內(nèi)市場做不到如此的原因,因?yàn)閯?chuàng)作者的創(chuàng)作和時(shí)間,不屬于自己。

            資本大多代表著“利益至上”原則,或許這也是3D動(dòng)畫讓人下意識(shí)不喜歡的原因之一。

            所以,我們討厭的其實(shí)并不是3D動(dòng)畫本身。

            “空洞的動(dòng)畫培養(yǎng)空洞的人?!?/strong>這是一個(gè)周而復(fù)始的圓。

            既包括做動(dòng)畫的人,也包括看動(dòng)畫的人。無論是制作方,還是觀眾,都不能縱容市場的畸形發(fā)展。

            59分的作品,并不能因?yàn)槠渌瑫r(shí)期更差的作品的襯托,轉(zhuǎn)而給予它60分;也不能因?yàn)榧案竦淖髌份^少,70分的作品都叫“曠世神作”。

            △ GLASSWORKS 2020圣誕短篇?jiǎng)赢?3渲2

            至于如何制作更優(yōu)秀的動(dòng)畫,2D+3D、3D+真人到3D渲染2D,像《愛死機(jī)》一樣,做一個(gè)動(dòng)畫形式和題材博物館一樣的動(dòng)畫,這是各方需要長久思考并實(shí)驗(yàn)的事情了。

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