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距離國慶假期已經(jīng)過去一周了家人們,本花今天看了一下日歷,真好!距離下一個(gè)國慶只有340天了!
勇敢館花,不怕上班!
國慶7天假,本花作為一個(gè)稱職的動(dòng)漫編輯啊是吧(都給本花說是!),那必然也會(huì)關(guān)注國慶檔期間上映的動(dòng)畫電影。
果然是兒童向的3D動(dòng)畫電影。
本花有時(shí)候也會(huì)對3D產(chǎn)生厭倦情緒,尤其作為網(wǎng)王的粉絲,最近提起3D動(dòng)畫就會(huì)想到9月剛上映的3D劇場版,于是更加心塞了。
《網(wǎng)球王子》劇場版在4月就發(fā)布了預(yù)告,然而它的3D人物建模一言難盡,與2D人物形象出入太大,粉絲的罵聲從那時(shí)持續(xù)到現(xiàn)在,沒停過。
△ 持續(xù)心梗的粉絲
甚至還有人問是否“國內(nèi)代工?”,本花不禁恍惚,國內(nèi)3D動(dòng)畫在人們眼里居然是這個(gè)畫風(fēng)嗎?
近年,國內(nèi)觀眾對3D的負(fù)面情緒持續(xù)高漲,“看見3D我直呼再見”等PTSD反應(yīng)層出不窮。
3D動(dòng)畫真的如此不招人喜歡嗎?
01
2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫
如果要討論2D和3D動(dòng)畫,首先要知道這兩類動(dòng)畫的差異有哪些?
眾所周知,2D與3D動(dòng)畫是根據(jù)制作原理劃分的。
2D是平面的,一切人和物的活動(dòng)只在“寬”和“高”上進(jìn)行;而3D是立體的,表現(xiàn)維度不止“寬”和“高”。
△ 直觀地感受2D和3D
在制作程序上,二者的區(qū)別主題要體現(xiàn)在中期。
前期一般是策劃、腳本創(chuàng)作、企劃階段,后期是成片階段,即剪輯、特效、合成等。
但在中期畫面制作階段,2D動(dòng)畫需要老老實(shí)實(shí)畫線條,需要原畫師親自繪制人物關(guān)鍵動(dòng)作、細(xì)節(jié)變化等。
△ 2D動(dòng)畫制作流程(圖源 知乎)
而3D動(dòng)畫則全靠“捏”,即建模。動(dòng)畫師對人物場景等建模、綁定骨骼、渲染、物理解算、光線追蹤等;較2D而言,3D是沒有張數(shù)概念的。
制作的過程決定了人才培養(yǎng)的周期,顯然,2D要比3D培養(yǎng)的周期長,并且3D動(dòng)畫師最初基本也要從2D動(dòng)畫內(nèi)容開始學(xué)起。
△ 原畫稿
其它方面的差異,也顯而易見。
2D動(dòng)畫可以表現(xiàn)出3D動(dòng)畫難以表現(xiàn)的夸張內(nèi)容,而3D動(dòng)畫則在精密度高的內(nèi)容表達(dá)(如機(jī)械、肌膚紋理、服裝質(zhì)感等)上更爐火純青;
△ 《霧山五行》比現(xiàn)實(shí)和3D更夸張的受傷表達(dá)
△ 《海洋奇緣》中逼真的海水
△ 《哪吒重生》中逼真的服裝質(zhì)感
2D動(dòng)畫較3D動(dòng)畫人物表情更生動(dòng)(前提是用心制作),而3D的大幅度運(yùn)鏡和畫面穩(wěn)定性會(huì)較2D更強(qiáng)等。
其它更詳細(xì)的內(nèi)容,例如類2D的平面MG動(dòng)畫、3D動(dòng)畫的次級(jí)分類等,家人們可以親自去了解。
△ 3渲2的3D動(dòng)畫
無論如何,2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫沒有高下之分,各有千秋,都不可替代。
02
是誰將中國動(dòng)畫推向以3D為主的市場?
大約從《秦時(shí)明月》開始,3D動(dòng)畫越來越受制作公司“青睞”,無論原創(chuàng)內(nèi)容還是小說改編的動(dòng)畫,都以3D制作為首選。
△ 《秦時(shí)明月》的3D制作
此前,3D動(dòng)畫中質(zhì)量較高的番劇作品,有2012年的《俠嵐》(第七季算入《畫江湖》系列),2014年的《畫江湖》系列,2016年的《天行九歌》、《凹凸世界》,2017年的《超神學(xué)院》等;
電影有2015年的《西游記之大圣歸來》,2016年的《小門神》,2019年的《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》等。
可見,無論是從前還是現(xiàn)在,都不乏比較優(yōu)秀的3D動(dòng)畫作品,但對3D動(dòng)畫感到厭倦的聲音卻在近年大了起來。
或是因?yàn)?strong style="color: blue;">近幾年,國產(chǎn)3D動(dòng)畫在市場上覆蓋率更高了。當(dāng)下的國產(chǎn)動(dòng)畫,無論是電影還是番劇,都在向以3D為主的市場靠攏。
△ 寶青坊主的幕后
但,是誰將中國動(dòng)畫推向了以3D為主的市場?
首先,當(dāng)然是起著重要作用的政策原因。
2010年,廣電總局設(shè)立少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金,加大了對國產(chǎn)動(dòng)畫的補(bǔ)貼力度,多從產(chǎn)量、技術(shù)、播出平臺(tái)、獲獎(jiǎng)這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)核定。
各地也對這個(gè)政策紛紛響應(yīng)。
△ 《動(dòng)漫星空》——針對各地補(bǔ)貼政策增設(shè)的欄目
許多多省市如深圳對本地動(dòng)畫企業(yè)的規(guī)定是,在副省級(jí)以上電視臺(tái)播出,2D動(dòng)畫補(bǔ)貼500元/分鐘,3D動(dòng)畫補(bǔ)貼1000元/分鐘;在央視播出補(bǔ)貼翻倍;
還有廈門市政府對本地動(dòng)漫電影的補(bǔ)貼標(biāo)準(zhǔn)則是,全國院線和央視電影頻道播出獎(jiǎng)勵(lì)3000元/分鐘,地區(qū)院線播出獎(jiǎng)勵(lì)1500元/分鐘,獲廣電總局優(yōu)秀獎(jiǎng)的一次性再獎(jiǎng)20萬元。
△ 兒童向動(dòng)畫也多以3D為主了
這對當(dāng)時(shí)的中國動(dòng)畫而言,無疑是個(gè)積極的信號(hào)。“商品社會(huì),有錢賺就能推動(dòng)生產(chǎn)力”。
動(dòng)畫行業(yè)也因此有了許多3D動(dòng)畫人才儲(chǔ)備,至少超過了2D動(dòng)畫。
△ 神乎其技的3渲2,和3D運(yùn)鏡
其次,是2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫自身的技術(shù)使然。
上一部分本花提到,2D動(dòng)畫可以呈現(xiàn)3D難以呈現(xiàn)的夸張作畫,但是3D在精細(xì)度、空間感和畫面運(yùn)鏡上都要強(qiáng)于2D。
△ 《多力特的奇幻冒險(xiǎn)》
可以說,在某種程度上,2D動(dòng)畫很難制作出觀眾期待中的“視覺奇觀”。
華麗或震撼的畫面,有時(shí)候在感官上會(huì)更討好觀眾。
△ 《The Kid Who Would Be King》序言 英國
△ 法國動(dòng)畫藝術(shù)家Dedouze作品
接著,是本花偶然在知乎上看到的觀點(diǎn),它以世界市場為觀察和對比的對象,縱觀全局。
中國動(dòng)畫志在打開國門,在世界立足,但日本的2D動(dòng)畫(包括電影、番劇等)技術(shù)已然登峰造極;
歐美2D動(dòng)畫技術(shù)不輸日本,但他們還有超群的3D動(dòng)畫(主要是電影),喬布斯的皮克斯、夢工廠都是頂級(jí)動(dòng)畫制作公司。
除去劇本要素,屬于中國動(dòng)畫的道路在哪里?
△ 《忍者蝙蝠俠》日本
原帖的答案是向3D動(dòng)畫番劇使力,但本花卻認(rèn)為我們自己擁有更好的東西,未必需要“撿人家剩下的”。
最后,兩類動(dòng)畫的制作成本差異也是其中的因素,但本花這次不予細(xì)講。
03
我們討厭的是3D動(dòng)畫嗎?
2D、3D動(dòng)畫本沒有高下之分,即便越來越多的人拿它們一較高下,本質(zhì)上依然沒有孰優(yōu)孰劣的分辨。
我們?yōu)槭裁礉u漸對3D動(dòng)畫感到厭倦呢?
自身審美的固化是一方面。比起3D動(dòng)畫,我們更早接觸2D動(dòng)畫,它的風(fēng)格根植在我們心里,成為許多人過去的回憶和未來的生活,甚至成為他們?nèi)松嬲钠瘘c(diǎn)。
并且國內(nèi)外許多“神作”都是2D動(dòng)畫,我們的喜好在長年累月的好感疊加中,越來越固定,對新事物的接受度開始下降。
這種情況說得好聽叫專一,說得不好聽叫單一。
△ 新海誠風(fēng)格3D場景圖制作過程
另一方面,是國內(nèi)3D動(dòng)畫的風(fēng)格也單一了。
現(xiàn)在國內(nèi)3D動(dòng)畫的人物形象、風(fēng)格審美,其實(shí)沒有很大的區(qū)別,即便是不同的公司,制作出來的風(fēng)格竟然也很相似。
△ 皮克斯的人物形象風(fēng)格差異
但2D動(dòng)畫卻很少出現(xiàn)這樣的問題,只有同一家公司出品的動(dòng)畫才會(huì)有這樣的可能。
但人物的整體形象設(shè)計(jì)單一,或許也與國內(nèi)劇本題材單一有關(guān)。
風(fēng)格單一雖然不是影響觀感的決定性因素,但也是重要因素,多元化發(fā)展才能為行業(yè)帶來新血液和新氣象,不能固步自封。
單一,只會(huì)讓觀眾感到乏味。
除此之外,中國的3D動(dòng)畫目前還有不少作品有“失真”的情況。
△ 2010年《雷鋒的故事》
都說3D動(dòng)畫追求“真實(shí)”,但有人卻對此有誤解。此“真實(shí)”非彼“真實(shí)”,它不是無限接近現(xiàn)實(shí)世界的“真實(shí)”,而是動(dòng)畫的“真實(shí)”。
△ 《雷鋒的故事》制片公司對于制作的回應(yīng)
簡而言之,3D追求的“真“,是動(dòng)畫里人體、物體的可能性,它與真人影視劇的區(qū)別:一個(gè)是“逼真”,一個(gè)是“真實(shí)”。
例如,主角吊在落了一層厚雪的懸崖上正搖搖欲墜,此時(shí)勾著崖角的手應(yīng)該陷入了雪中,而非“飄”在雪上。
△ 詭異的飛機(jī)飛行軌跡
△ 看得出來她身上引起反光的光源在哪里嗎?
還有場景中的光線來源,應(yīng)當(dāng)科學(xué),而非想象。
當(dāng)然,這些結(jié)果也有資本的原因。中國的動(dòng)畫行業(yè)制作,并非由每個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)人才拍板,而是資方拍板,這與日本截然相反。
△ 經(jīng)費(fèi)不足而簡陋的場景
國內(nèi)的2D動(dòng)畫市場本就不如3D動(dòng)畫。怎樣節(jié)約成本?怎樣獲得最大利益?是資本首先考慮的問題。
還記得每年畢業(yè)季,那一年一度的動(dòng)畫專業(yè)“神仙打架節(jié)”。
據(jù)本花不太詳細(xì)、不算嚴(yán)謹(jǐn)、不怎么高級(jí)的統(tǒng)計(jì),每年的2D動(dòng)畫畢設(shè)較3D只多不少,B站上播放量破幾十萬破百萬的,也不少是2D動(dòng)畫作品,《萬華鏡》、《BEASTY》、《春困》、《識(shí)途》等。
△《萬華鏡》2021
《春困》2018
《識(shí)途》2017
本花7月曾采訪過去年畢業(yè)的李澤昊,他是我國首位獲得昂西水晶獎(jiǎng)作品得主,他的作品《海馬》就是手繪的2D實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫。
△ 《海馬》2020
2D動(dòng)畫制作過程要比3D更復(fù)雜,但學(xué)生們依然能制作出優(yōu)秀的2D動(dòng)畫畢設(shè)作品。
他們是自己的“投資者”,也是創(chuàng)作和時(shí)間的所有者,他們?yōu)樽约旱淖髌吠度肓俗銐虻臅r(shí)間和心血。
這也是國內(nèi)市場做不到如此的原因,因?yàn)閯?chuàng)作者的創(chuàng)作和時(shí)間,不屬于自己。
資本大多代表著“利益至上”原則,或許這也是3D動(dòng)畫讓人下意識(shí)不喜歡的原因之一。
所以,我們討厭的其實(shí)并不是3D動(dòng)畫本身。
“空洞的動(dòng)畫培養(yǎng)空洞的人?!?/strong>這是一個(gè)周而復(fù)始的圓。
既包括做動(dòng)畫的人,也包括看動(dòng)畫的人。無論是制作方,還是觀眾,都不能縱容市場的畸形發(fā)展。
59分的作品,并不能因?yàn)槠渌瑫r(shí)期更差的作品的襯托,轉(zhuǎn)而給予它60分;也不能因?yàn)榧案竦淖髌份^少,70分的作品都叫“曠世神作”。
△ GLASSWORKS 2020圣誕短篇?jiǎng)赢?3渲2
至于如何制作更優(yōu)秀的動(dòng)畫,2D+3D、3D+真人到3D渲染2D,像《愛死機(jī)》一樣,做一個(gè)動(dòng)畫形式和題材博物館一樣的動(dòng)畫,這是各方需要長久思考并實(shí)驗(yàn)的事情了。
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