為什么《原神》不做成買斷制?
從游戲核心玩法來說,原神本質(zhì)就是一個單機游戲。有限的社交只是一個類怪物獵人的添頭。為以后mmo化保留的借口。網(wǎng)絡(luò)化主要是為數(shù)值云端服務(wù),保證商業(yè)化的價值不會被單機修改數(shù)據(jù)而已。
而買斷制,最大的問題就是經(jīng)濟問題。我們是一個少數(shù)人先富起來的發(fā)展中國家,這就必然讓商業(yè)化盈利無法從中層獲取而來自于富人。
這就導(dǎo)致了奢侈品化。這是中國的發(fā)展階段決定的。相比較,我們可以看出,從雅達利到任天堂到ps,家用機帶來的買斷制都是建立在廣泛的中產(chǎn)社會的。中產(chǎn)家庭有足夠的經(jīng)濟和時間——這個更加重要去玩買斷制。
米哈游目前的游戲內(nèi)容,一方面迫于開發(fā)成本,需要一個商業(yè)模式來支撐,另一方面國內(nèi)的經(jīng)濟環(huán)境無法讓中產(chǎn)支撐市場消費。需要為有錢人服務(wù)。再者,目前米哈游的游戲只是想賺錢。還不需要那么強的單機敘事模式去支持他們表達更深邃的思想(參考小島秀夫的游戲和一些獨立游戲),而玩家不論是欲望幻想還是游戲樂趣,更多需要的是刺激和欲望(比如你的二次元老婆老公)
為什么要玩買斷制?
很多人可能不明白。買斷制的商業(yè)理念我簡單介紹下。買斷制其實和電影一樣,是追求客廳為主的沉浸式游戲體驗。需要一定的節(jié)奏和心流時間。讓玩家靜下心來體驗故事和思想樂趣的綜合藝術(shù)。你不想看電影還要付費抽卡吧?
非買斷制做不到的一點是,商業(yè)模式導(dǎo)致對游戲內(nèi)容的干涉:你一抽卡游戲,免不了要對抽卡的付款負責,所以數(shù)值強度,角色戲份,甚至角色生死都被干涉了。玩家花錢買的角色你不方便削弱,玩家買的角色你不方便表達極端劇情,玩家買的角色你不能為了表達故事沖突給弄死吧?甚至,因為要抽卡,你的游戲還必須講一個群像劇的故事。西游記就師徒四人,你要還原原著的體驗,買斷制是對內(nèi)容干預(yù)最少的商業(yè)模式。便于制作者表達自己的思想和價值觀——比如你想讓上代游戲主角在二代被高爾夫球桿打死。但是派蒙應(yīng)該不敢因為劇情發(fā)展需要給你整死。一切可以脫離外部因素影響去講好故事。
商業(yè)模式?jīng)]有明確的邊界。完全看和你的故事適合不適合。
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