一根高爾夫球桿引發(fā)的慘劇?《最后的生還者2》“病因”到底在哪
無(wú)論是不是游戲玩家,最近想必大家都對(duì)《最后的生還者2》這款作品有所耳聞。不管是游戲在發(fā)售之前的劇透事件,還是最近游戲發(fā)售后的口碑“崩壞”事件,網(wǎng)絡(luò)上都有著鋪天蓋地的報(bào)道,即使是不想看到也難。
因?yàn)橄盗械牡谝徊孔髌肥殖錾?,所以大家?duì)新發(fā)布的系列第二部作品期待值也相當(dāng)高。但是《最后的生還者2》發(fā)售后似乎并不太受玩家待見(jiàn),因?yàn)椤蹲詈蟮纳€者》是以劇情至上的作品,而第二部的劇情恰恰是讓玩家們?cè)嵅〉牡胤剑詫?dǎo)致了口碑崩壞的情況,這次我就來(lái)和大家講講《最后的生還者2》的“病因”到底在哪。
在《最后的生還者2》中頑皮狗在喬爾的安排上極其的愚蠢且草率,徹底的將喬爾在上一部作品中玩家建立起來(lái)的情感還有形象毀于一旦,一代的劇情編排十分的完整且充滿(mǎn)代入感,將“希望”這個(gè)主題在1代透過(guò)艾莉跟喬爾的這段旅程中做了很好的呈現(xiàn)。
這次就讓我跟大家說(shuō)說(shuō)2代是如何搞砸喬爾這個(gè)角色的,這要從2代的新角色艾比說(shuō)起,在我們第一次看到艾比這個(gè)新角色的時(shí)候,我們對(duì)她的背景沒(méi)有任何的理解,也不知道為什么要來(lái)到湯米的勢(shì)力范圍,我們唯一有的資訊是艾比正在找人,在艾比想透過(guò)跟跟蹤巡邏人員來(lái)找到目標(biāo)途中,被一大群感染者襲擊陷入了困境。
就在艾比即將被感染者便當(dāng)?shù)舻臅r(shí)候喬爾和湯米救下了她,正當(dāng)三人需要一個(gè)庇護(hù)所來(lái)遠(yuǎn)里感染者的威脅時(shí),艾比提議可以到他伙伴們的小屋避難,當(dāng)喬爾抵達(dá)小屋時(shí)他才意識(shí)到這是場(chǎng)埋伏,但沒(méi)來(lái)得急做出反應(yīng)便被艾比射傷了腿,并打算用高爾夫球桿打死他,這時(shí)趕來(lái)的艾莉沒(méi)能成功阻止,只好眼睜睜的看喬爾被一桿敲死,這時(shí)游戲才進(jìn)行了差不多兩小時(shí),整個(gè)作品就已經(jīng)完全搞砸了。
我可以理解編劇安排喬爾死掉的情節(jié),但本作中的處決劇情非常的爛而且完全不協(xié)調(diào),作為在這個(gè)殘酷世界中打滾多年了兩人,躲在小屋內(nèi)的喬爾跟湯米顯得極其松懈與愚鈍,完全沒(méi)有展現(xiàn)出對(duì)陌生人該有的戒心,湯米甚至邀請(qǐng)這群陌生人到他的庇護(hù)所進(jìn)行補(bǔ)給,作為一個(gè)歷練豐富的人。
他理應(yīng)有判別埋伏的能力與經(jīng)驗(yàn),但到了2代兩個(gè)人直接智商歸零,我無(wú)法相信喬爾會(huì)為了尋求庇護(hù),而把自己陷于被埋伏的危險(xiǎn)處境,甚至對(duì)陌生人失去戒心,這劇情安排顯得非??桃馇覡繌?qiáng)。如果在被埋伏之前雙方已經(jīng)建立了一定程度以上的信任關(guān)系的話(huà),喬爾就沒(méi)有必要在艾比它們面前保持警戒,但看起來(lái)編劇沒(méi)有想到這點(diǎn)。
基于前面經(jīng)歷的劇情,艾比直接從一個(gè)反派變成一個(gè)智障的低能兒,因?yàn)樵跉⑺绬虪栔笏苯臃胚^(guò)剩下的兩人。在艾比知道喬爾對(duì)他們的重要性的前提下,她完全沒(méi)有考慮到被尋仇的可能性,但如果在這邊殺了他們游戲就不用演了。對(duì)比1代的結(jié)尾,喬爾在拯救艾莉后為了永絕后患不顧瑪琳的哀求殺死了她,2代的處理方式顯得毫無(wú)邏輯可言,一個(gè)違背角色邏輯的劇情不可能被玩家買(mǎi)單的。
編劇直接在游戲開(kāi)場(chǎng)把玩家們最喜歡的角色劇情殺,然后再?gòu)?qiáng)迫我們以?xún)词秩ミM(jìn)行游戲本身就是在戲耍所有的粉絲,我理解他們想要透過(guò)這種方式讓玩家認(rèn)識(shí)艾比這個(gè)角色,但很明顯在順序上就有很大的問(wèn)題,我們對(duì)艾比一無(wú)所知,而喬爾是伴隨玩家一整段劇情的重要角色,正當(dāng)我們期待更多他的發(fā)展之前他就死了。而這個(gè)殺死他的路人甲直接吸收所有的仇恨,成為玩家最恨的對(duì)象,在那之后才想起要建立玩家對(duì)艾比的同理心與同情都已為時(shí)已晚,這種賞玩家巴掌的行為非常不可取。
本人雖然不是游戲編劇的專(zhuān)家,但我還是有設(shè)想幾個(gè)比較合理的環(huán)節(jié)。
艾比、喬爾還有艾莉,這三個(gè)角色一定要三線(xiàn)同步進(jìn)行,這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)用來(lái)描述一代劇情之后,喬爾為決策所付出的代價(jià)。還有艾莉要學(xué)習(xí)著原諒喬爾對(duì)她撒謊的事情,然后適時(shí)切換到艾比的視角,去構(gòu)筑玩家對(duì)她的認(rèn)識(shí)與理解還有與喬爾的關(guān)系,這樣能大幅改善艾比在游戲中的定位,而不是成為一個(gè)惹人厭的角色,也能讓玩家有機(jī)會(huì)用艾比的立場(chǎng)來(lái)思考事情,還有為何她想要復(fù)仇。
基于原本的劇情,在被喬爾救下之后,艾比理應(yīng)對(duì)是否要?dú)⒘藛虪栠@件事情產(chǎn)生動(dòng)搖,雖然喬爾是自己的殺父仇人,但在此同時(shí)她也救了自己一命,讓她在心中掙扎的途中建立與喬爾的關(guān)系,這時(shí)可以安排一些橋段讓喬爾陷入生命危機(jī),而艾比是這時(shí)唯一能救他的人,這時(shí)就能塑造艾比在兩難處境的劇情高潮,然后在掙扎之后艾比還是救下了喬爾,用“原諒”對(duì)比“仇恨”貫穿整個(gè)游戲劇情相信會(huì)是很好的呈現(xiàn)方式。
然而事與愿違,艾比完全沒(méi)有考慮到剛剛才被喬爾救了一命,找到機(jī)會(huì)就直接把他給殺了,這顯得她沒(méi)有人性且魯莽。喬爾這種被刻意降智商的死亡,完全無(wú)法發(fā)揮在游戲初期給予玩家沖擊的效果,反而顯得像是一個(gè)沒(méi)有戲份的角色退場(chǎng)。把這個(gè)在1代中建立出來(lái)的充滿(mǎn)層次的角色,直接沖進(jìn)了馬桶,在之前經(jīng)歷了那么多磨難還有困難的抉擇之后,換來(lái)的卻是這種毫無(wú)尊嚴(yán)的死亡,令我對(duì)頑皮狗非常的失望。
游戲中唯一的可看點(diǎn)居然是在劇情中的喬爾與艾莉的回顧橋段,讓我有機(jī)會(huì)一窺體會(huì)真正期待但卻無(wú)緣體會(huì)的續(xù)作內(nèi)容。1代很好的經(jīng)營(yíng)了兩個(gè)很棒的角色,玩家會(huì)為陷入困境的他們感到緊張,同時(shí)因日常中的溫暖橋段會(huì)心一笑,在尋找生存意義與希望的過(guò)程中,兩人之間的牽絆還有交織的情感是讓玩家為之共鳴的部分。
相較之下《最后的生還者2》成了一個(gè)有著高清畫(huà)質(zhì)和劇情不盡人意的同人作品,我更愿意把記憶停留在1代的結(jié)尾,思索著喬爾要如何告訴艾莉事實(shí)的真相,而艾莉又要如何原諒他……
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