萬花筒|高爾夫球桿不算什么,還有哪些奇特的VR配件?
特拉法爾加羅
要說在消費電子產(chǎn)品中,能將配件玩出花樣來的,在筆者的印象中,還真是屈指可數(shù)。其中VR的配件就值得讓人稱道,它不僅種類多,而且功能各異,本期的萬花筒將帶你領(lǐng)略千奇百怪的VR配件。
Yezro高爾夫球桿
售價:47.59美元(約合333元人民幣)
廠商:Yezro
有國外廠商Yezro為Meta旗下的Quest 2 頭顯打造了一款高爾夫球桿,其目的是為了讓消費者在游戲中還原在現(xiàn)實世界打高爾夫球的手感與樂趣。

據(jù)了解,這款高爾夫球桿可將Quest 2手柄擰緊固定在尾部作為球桿的桿頭,球桿的長度41.5厘米,握柄處采用了標準的球桿材質(zhì),手感足夠逼真。此外,整個配件的重量約322g,模擬真實球桿的重量感。它暫時只支持《GOLF+》和《Walkabout Mini Golf》等少數(shù)幾款VR應(yīng)用。

有趣的是除了高爾夫球桿之外,網(wǎng)球拍、乒乓球拍、釣魚竿、弓箭等體育器材都有VR配件版,說不定隨著體育器材VR配件版種類的擴大,在未來通過VR舉辦運動會、體育賽事也將成為可能。
更多奇特VR配件的視頻,我們接下來會在"VRAR星球視頻號"上進行推送。
VR戒指
售價:未知
廠商:NOLO
國產(chǎn)VR廠商NOLO在去年展示了比較奇特的VR配件——VR戒指,它的作用是用于取代傳統(tǒng)的VR手柄,實現(xiàn)與VR頭顯的交互。

據(jù)了解NOLO在技術(shù)上已經(jīng)實現(xiàn)了「VR戒指」裝置與VR頭顯間的6DoF、手勢識別功能,并支持按鍵式交互反饋,以帶來更豐富的交互體驗。

對于VR戒指的市場前景,NOLO的創(chuàng)始人張道寧表示相當看好,他稱未來VR交互將沿著輕薄、戒指化、可穿戴的趨勢演進。以VR戒指為代表的可穿戴的VR控制器有望成為VR時代的"Airpods",甚至降維打擊取代手持式手柄。屆時,無論是眼動識別、手勢識別,亦或其他炫酷的交互方式,都將成為VR戒指的輔助控制形式。
Wave-1方形面板
眾籌價:350美元(約合2450元人民幣)起步
廠商:Emerge
Emerge在眾籌平臺推出了一塊名為Wave-1的方形面板,在與VR頭顯配對后,通過發(fā)射超聲波,讓用戶感受到虛擬物體和感覺。

據(jù)了解,Emerge Wave-1是一塊尺寸為10.25 x 11.75 英寸(26 x 29.8 厘米)的面板,放在桌子上,將三維體積的超聲波投射到它上方的空氣中。當你把自己的手放在該設(shè)備上時,你可以感覺到觸覺力量。該設(shè)備最高支持面板上方3英尺(0.9米),并在它周圍擴散120度。

PP GUN體感槍VR版
售價:2599元人民幣
廠商:思萌科技
思萌科技推出的PP GUN體感槍VR版采用步槍造型,支持Vive tracker標準化安裝,擁有防震底座,支持四軸異步抗震、彈匣可拆卸,讓消費者的使用時長更長,能夠模擬槍械的真實震動,獲得射擊反饋感,使得用戶在虛擬世界槍戰(zhàn)的同時并不失真實射擊樂趣。

從PP GUN體感槍VR版的官網(wǎng)宣傳看,該產(chǎn)品似乎只適配了HTC的Vive系列VR頭顯,至于原因的話,主要是該產(chǎn)品是由思萌科技與HTC Vive合作研發(fā)的,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青也曾手持PP GUN體感槍VR版把玩。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青
如果消費者是VR槍戰(zhàn)游戲的高端玩家,在手持PP GUN體感槍VR版的同時,不妨購買TactSuit X系列VR觸覺背心,穿上它讓你身臨其境的體驗真實的槍林彈雨環(huán)境。

Hi5 2.0 VR觸覺手套
售價:9800元人民幣
廠商:諾亦騰
諾亦騰雖然有很多產(chǎn)品,像動作捕捉系列產(chǎn)品、異業(yè)合作套裝等,但是讓筆者印象深刻的就是它的VR手套產(chǎn)品——Hi5 2.0,我們VRAR星球曾在《中國VR手套——助韓國母女超越生死再重逢》一文中提到過這款產(chǎn)品。

據(jù)了解,Hi5 2.0是一款基于MEMS慣性傳感器動作捕捉技術(shù)的VR交互手套,可以實時識別人體手指的動作姿態(tài),在VR空間中呈現(xiàn)精細準確的五指運動。Hi5 2.0可以讓使用者獲得身臨其境般的交互體驗,以最自然的方式在虛擬空間中沉浸探索。

官方透露Hi5 2.0不僅適配Windows系統(tǒng)的PC-VR頭顯,還適配了搭載Android系統(tǒng)的VR設(shè)備,所以能夠廣泛在HTC Vive、Vive PRO等多系列PC-VR頭顯,以及Pico Neo 3、HTC Vive Focus系列多品牌VR一體機上使用。
如果你對觸覺反饋類配件感興趣,也可以了解了解我們之前報道過的SenseGlove和Manus的VR觸覺手套。
另外還有微軟的VR觸覺反饋裝置PIVOT,它們都可以讓你使用VR頭顯接觸虛擬世界事物時,獲得真實的觸覺反饋。

VR Dock收納盒
眾籌價:5美元(約合35元人民幣)起步
廠商:VRGE
VRGE曾經(jīng)推出了一款叫做VR Dock的收納盒,它可以為HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR 及其配套的手柄提供收納服務(wù),既可以放置在桌面,或者掛置在墻壁上。VR Dock 本身還帶有為手柄提供充電的輔助功能。

可能是成本太高了,或者用戶數(shù)量太少了,在VRGE的官方網(wǎng)站上可以為手柄充電的VR Dock卻不見蹤影,取而代之則是各種電子產(chǎn)品的收納盒,以及去掉了充電功能的VR Dock。

KAT Walk Mini S VR萬向跑步機
售價:158000元人民幣 (你沒看錯,是15.8萬元?。?/strong>
廠商:KATVR
為了給用戶在虛擬世界帶來真實的行走體驗,KATVR研發(fā)出了KAT WALK系列VR萬向跑步機,我們以KAT Walk Mini S為例。

據(jù)官方介紹,KAT Walk mini S是KATVR針對VR行業(yè)應(yīng)用量身打造的萬向行走平臺(俗稱VR跑步機)。它結(jié)合了KATVR萬向行走技術(shù)和力反饋技術(shù),打造五大迭代功能:全新震動反饋功能、增強版自然行走方案、增強版肢體自由度、全新外觀與增強版集成控制中心。

KAT Walk mini S新增的行走震動反饋讓使用者在射擊、行走、側(cè)移或巡航時可以感知震動反饋,大幅度增強了沉浸感;增強版自然行走與肢體自由度方案進一步提升了自然行走感受;全新的外觀與雙懸浮燈設(shè)計,結(jié)合集成走線式控制中心,展示效果更專業(yè)。
Cybershoes鞋子
售價:349.99美元(約合2450元人民幣)
廠商:Cybershoes
前面提到的KAT Walk mini S它可以讓用戶在虛擬世界行走感受到與真實世界無異,可是15.8萬元的造價注定會把大部分C端用戶嚇退,可這些用戶又想獲得類似的虛擬世界的行走體驗又該如何是好呢?也許他們可以試試Cybershoes鞋子,349.99美元(約合人民幣2450元)的售價跟前者相比是相當物美價廉了。

據(jù)了解,Cybershoes鞋子裝有傳感器和滾輪,可以跟蹤用戶的腿和腳的運動。但用戶不能只是穿上它們就跑來跑去,Cybershoes需要與旋轉(zhuǎn)凳子結(jié)合使用,所以用戶實際上已經(jīng)得到了一個脫胎換骨的跑步機,讓你在一個地方停留的同時也能移動。

跟Cybershoes類似的功能的還有Ekto One,只不過它需要搭配Vive Tracker使用,鞋底上的輪子會自動校正穿著者在VR中玩耍的站立位置。
AirRes Mask呼吸模擬器
售價:未知
廠商:奧地利薩爾茨堡應(yīng)用科學(xué)大學(xué)
奧地利薩爾茨堡應(yīng)用科技大學(xué)研發(fā)人員為Meta Quest 2推出了一款有趣的VR配件——AirRes Mask,它的外觀有點像防毒面具。用戶戴上可以AirRes Mask后,可以通過簡單的呼吸與虛擬世界互動。

有意思的是,AirRes Mask還可用于模擬VR中的呼吸阻力,讓開發(fā)人員能夠安全地將用戶沉浸在各種惡劣環(huán)境中。研發(fā)人員通過消防員模擬器進行了演示,用戶在其中與狹窄空間內(nèi)的熊熊烈火作斗爭。

VR Ears耳機
售價:59.99美元(約合420元人民幣)
廠商:Rebuff Reality
即便VR頭顯在某些方面做到了不錯的沉浸感,可以在聲音方面的沉浸感卻有些差強人意,于是這就讓廠商Rebuff Reality看到了商機,它借此推出了VR Ears耳機。

VR Ears旨在為PSVR、Oculus、Vive等頭顯提供更豐富的沉浸式音頻體驗。用戶在使用VR Ears時,會感覺到自己仿佛置真的身于在虛擬世界中,而不是單傳地將聲音傳送到你的頭骨之中。在玩VR游戲時,它能精確定位音頻方向,助力用戶聽聲辨位并判斷敵人的位置。

ProxiMat墊子
售價:54.95美元(約合385元人民幣)
廠商:Murdock Industrial
通常而言,墊子的作用是讓人感到更加的舒適,除此之外就別無他用。然而當墊子作為VR配件出現(xiàn),它的作用便得到了擴展,比如我們接下來要說的ProxiMat墊子。

ProxiMat墊子由Murdock Industria公司研發(fā),旨在為用戶解決在房間內(nèi)玩VR游戲磕碰其他物品等問題。在ProxiMat墊席中心和前端各設(shè)置了一個小型的指示節(jié)點。當用戶踩到所述節(jié)點時,你就能夠判斷自己在房間中的面向。這不僅能夠防止用戶撞到沙發(fā)等物品,同時能夠幫助減少虛擬現(xiàn)實常見的暈動癥。

寫在最后
根據(jù)Omdia的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入約26億美元,較2020年增漲36.84%。Omdia還預(yù)測,在2026年前VR軟硬件的市場價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭顯設(shè)備。

IDC的數(shù)據(jù)也顯示,2021年全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭戴設(shè)備市場同比增長92.1%,出貨量達到1123萬臺,是自2016年以來出貨量增長最大的一年,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。預(yù)計到2022年,全球VR設(shè)備的出貨量有望達到1573萬臺,同比增長幅度為43.65%。

從以上兩個機構(gòu)的數(shù)據(jù)可以看出,VR頭顯的前景一片光明,及早搶占VR頭顯的配件市場是沒錯的,因此我們就看到了前面提到的戒指、高爾夫球桿、萬向跑步機等奇特造型的VR配件,但這些也僅僅是冰山一角,相信未來還會有更多VR頭顯配件出現(xiàn)在市場上,讓我們拭目以待吧!
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