搶人才、拼內(nèi)涵…未來(lái)游戲行業(yè)怎么玩,這些大佬說(shuō)清楚了
2786.87億元,超20%增速,這是2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)交出的一份答卷。度過(guò)了2018年的低谷期,近兩年來(lái),游戲行業(yè)保持高速增長(zhǎng)。一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),還能有超過(guò)兩位數(shù)的增長(zhǎng),對(duì)于行業(yè)人士來(lái)說(shuō)是一個(gè)好消息。
剛剛結(jié)束的2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),可以看作是一次游戲行業(yè)的年終總結(jié)大會(huì)。監(jiān)管方、企業(yè)代表熱切交流,向外界傳達(dá)成績(jī),也剖析不足。比如雖然國(guó)產(chǎn)自研游戲不斷出現(xiàn)精品,但也有不足,比如行業(yè)還有不少違規(guī)現(xiàn)象等。
這次大會(huì),也讓人看到了游戲行業(yè)非常明顯的變化,比如短視頻巨頭的加入,以及好游戲《原神》對(duì)全行業(yè)的震動(dòng)。對(duì)于游戲這一個(gè)高度固化的行業(yè)來(lái)說(shuō),這一切都是新的趨勢(shì)。短視頻的加入改變了游戲發(fā)行方式,他們的自研游戲能在多大程度上引起行業(yè)變化是神秘的未知。《原神》的全球火爆,更是讓渠道和CP的關(guān)系迎來(lái)地覆天翻的變化。
這一次,網(wǎng)易、騰訊、完美世界、快手、米哈游……新老廠(chǎng)商交替上場(chǎng),網(wǎng)易CEO丁磊、米哈游總裁劉偉等不同時(shí)代的游戲人,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)哪些新的觀(guān)點(diǎn)碰撞?
網(wǎng)易丁磊:未來(lái)游戲如何讓人尊敬?

網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛風(fēng)靡時(shí),可以說(shuō)“人人喊打”。即便經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,大眾依然對(duì)游戲行業(yè)有一些根深蒂固的刻板印象。
網(wǎng)易CEO丁磊表示,現(xiàn)在對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),最重要的責(zé)任,不再是冥思苦想,要如何做出中國(guó)人自己的游戲,而是變成了“在一個(gè)健康的文化價(jià)值觀(guān)前提下,大家如何修正偏見(jiàn),真正探索和開(kāi)發(fā)游戲的正向潛力”。
他進(jìn)一步提出,未來(lái)的游戲如何成為一個(gè)讓人尊敬的行業(yè)?
對(duì)此,丁磊認(rèn)為,行業(yè)可以從三個(gè)角度去實(shí)踐。第一,未來(lái)的游戲,應(yīng)該超越娛樂(lè)性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國(guó)潮流。其次,應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充。第三,以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本。
“我們也經(jīng)??絾?wèn)??,這個(gè)?業(yè)創(chuàng)造出來(lái)的東西,到底是娛樂(lè)的附庸,還是一個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限可能的創(chuàng)新工具?其實(shí),我們的每一個(gè)想法和行動(dòng),都會(huì)寫(xiě)下不同的答案?!?/p>
快手游戲唐宇煜:未來(lái)將深化布局游戲全產(chǎn)業(yè)鏈
數(shù)據(jù)顯示,近6成移動(dòng)游戲用戶(hù)通過(guò)短視頻平臺(tái)主動(dòng)搜索游戲內(nèi)容,短視頻已成為移動(dòng)游戲用戶(hù)獲取游戲信息的首要渠道。在快手,每天有超過(guò)120萬(wàn)用戶(hù)分享游戲內(nèi)容,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的平均年齡在24歲左右。
快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜表示,從產(chǎn)業(yè)上游來(lái)看,隨著傳統(tǒng)渠道買(mǎi)量成本不斷上升,而海外游戲通過(guò)私域流量成功推廣的案例不斷涌現(xiàn),私域流量的商業(yè)價(jià)值正在被逐步重視,用好私域流量為游戲發(fā)行提供了新可能。
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),快手是個(gè)新玩家。唐宇煜說(shuō),一直以來(lái),快手在不斷探索如何以更低的成本讓更多精品游戲被看見(jiàn)。未來(lái)快手將深化布局游戲內(nèi)容、游戲自研、游戲發(fā)行、職業(yè)電競(jìng)等游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,與行業(yè)伙伴一起建設(shè)多元、健康的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
巨人網(wǎng)絡(luò)吳萌:人才的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)
“游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展到今天,靠好產(chǎn)品驅(qū)動(dòng),好的產(chǎn)品靠人才驅(qū)動(dòng)?,F(xiàn)在基本上每家公司都缺人,人才的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),在上海就非常明顯。”巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席CEO吳萌表示,因?yàn)槊總€(gè)游戲公司都有錢(qián),挖人來(lái)得快些,但是挖來(lái)挖去,用人成本不斷提高,實(shí)際上也沒(méi)那么多人可以挖。
“一個(gè)企業(yè)要長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,核心思路靠挖人是解決不了的,也不太利于行業(yè)的良性發(fā)展?!眳敲日J(rèn)為,一個(gè)公司發(fā)展起來(lái)后,幾乎都會(huì)面臨人才不夠的問(wèn)題。要用長(zhǎng)遠(yuǎn)心態(tài)看待這個(gè)問(wèn)題,他分享了幾點(diǎn)用人感悟,“用信任代替控制,幫助邏輯、耐心”。吳萌認(rèn)為,頂級(jí)游戲制作人太稀缺,企業(yè)要堅(jiān)定、大膽地給年輕人舞臺(tái)。
米哈游劉偉:沒(méi)有文化內(nèi)核的游戲沒(méi)有生命力
“我們這一代游戲人,趕上了一個(gè)最好的時(shí)代。”作為年度爆款游戲《原神》背后的操盤(pán)手,米哈游總裁劉偉表示,目前中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸成熟,想做出一款成功的游戲,通過(guò)抄襲、換皮等投機(jī)取巧的方式打造一個(gè)爆款,可能性已經(jīng)微乎其微。沒(méi)有文化內(nèi)核的游戲是沒(méi)有生命力的。
劉偉認(rèn)為,游戲是傳統(tǒng)文化的一種現(xiàn)代表達(dá),傳統(tǒng)文化會(huì)賦予游戲更強(qiáng)生命力。對(duì)于很多90后甚至00后的年輕一代人來(lái)說(shuō),游戲是伴隨他們成長(zhǎng)不可分割的一部分。年輕人并不是不喜歡傳統(tǒng)文化,而是傳統(tǒng)文化需要更多的現(xiàn)代表達(dá)。
“以米哈游發(fā)布的《原神》為例,我們今年通過(guò)和張家界、黃龍、桂林合作,以這三個(gè)地方的優(yōu)美山水為靈感來(lái)源,在游戲中構(gòu)建了一個(gè)具有東方奇幻美的璃月地區(qū),得到了全球玩家的喜愛(ài),這就是傳統(tǒng)文化給游戲帶來(lái)的魅力?!?/p>
多益網(wǎng)絡(luò)冷曉靜:游戲產(chǎn)業(yè)智能化、工業(yè)化進(jìn)程加快
2020年可以明顯看到行業(yè)精品大作增加,尤其是《原神》全球火爆。多益網(wǎng)絡(luò)黨委書(shū)記冷曉靜認(rèn)為,全新大作爆款一是因?yàn)樾袠I(yè)規(guī)范管理提供了更公平健康的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,二是游戲產(chǎn)業(yè)智能化工業(yè)化進(jìn)程加快。
冷曉靜認(rèn)為,新產(chǎn)品形態(tài)也初現(xiàn)崢嶸,伴隨著技術(shù)的成熟以及5G的落地,云游戲、AR/VR游戲都在今年迎來(lái)了快速發(fā)展。結(jié)合新文創(chuàng)業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)在文化傳播上的正面作用愈加突顯?!敖衲暌詠?lái)多地出臺(tái)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持政策,北京、上海、深圳、 成都等地陸續(xù)建立電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)園,國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重視達(dá)到空前水平?!?/p>
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