數(shù)據(jù)分析如何應(yīng)用在當(dāng)今的足球俱樂(lè)部
以往我們總是覺(jué)得足球比賽太復(fù)雜了,而且球員場(chǎng)上各種動(dòng)作毫無(wú)規(guī)律可循,機(jī)器也難以捕捉和跟蹤,除非有非常先進(jìn)的人工智能技術(shù)。但是像棒球這樣的運(yùn)動(dòng)首次接受數(shù)據(jù)分析之后的幾十年里,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)也開始發(fā)揮在足球領(lǐng)域的作用。這里我們所說(shuō)的數(shù)據(jù)分析不是傳統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)統(tǒng)計(jì),比如射門次數(shù),傳球次數(shù)等。
“我們過(guò)去常常聽(tīng)說(shuō)足球是過(guò)于復(fù)雜且無(wú)規(guī)則的運(yùn)動(dòng),無(wú)法將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)應(yīng)用于此,但現(xiàn)在的人們也許不這么說(shuō)了,”足球分析公司StatsBomb的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ted Knutson(克努森)說(shuō)。他們的公司已經(jīng)是足球運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)革命中處于行業(yè)領(lǐng)先地位。
這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中的數(shù)字并不是什么新鮮的事:幾十年來(lái),評(píng)論員們精心統(tǒng)計(jì)編制了從一連串的比賽中獲勝相關(guān)的所有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。但在過(guò)去十年中,出現(xiàn)了一項(xiàng)更為科學(xué)的操作方式,不僅改變了比賽的成果,還改變了球隊(duì)在年輕人才引進(jìn)上如何更科學(xué)地花錢。
足球的分析時(shí)代始于細(xì)致的“事件數(shù)據(jù)”
足球的分析時(shí)代始于細(xì)致的“事件數(shù)據(jù)” -- 比賽中每個(gè)球上動(dòng)作的詳細(xì)記錄。2006年,位于倫敦的Opta Sports的事件編碼員團(tuán)隊(duì)正在點(diǎn)擊按鈕來(lái)記錄每次傳球,射門,鏟球和帶球的時(shí)間和位置。今天,每個(gè)Opta編碼的匹配包含大約2000個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)。
接下來(lái)是“預(yù)期目標(biāo)”的結(jié)合 -- 一個(gè)根據(jù)目標(biāo)的距離和角度計(jì)算任何射門得分可能性的系統(tǒng)。這個(gè)概念在2017年引入英超聯(lián)賽旗艦電視精彩節(jié)目“今日賽事”時(shí)成為主流。
這種先進(jìn)而且豐富的球員數(shù)據(jù)的最大影響在于引援和人才儲(chǔ)備。
俱樂(lè)部現(xiàn)在可以制定一份球員名單,這些球員的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與他們理想的目標(biāo)數(shù)據(jù)相符,從中挑選精準(zhǔn)的球員目標(biāo)。然后,球探可以評(píng)估更叫少的球員比賽和錄像,節(jié)省時(shí)間和金錢。
球員的科學(xué)分析
一家名為“第21俱樂(lè)部”招聘領(lǐng)域的公司。這家咨詢公司的工具能夠計(jì)算球員在球場(chǎng)上的動(dòng)作與球隊(duì)整體表現(xiàn)水平之間的聯(lián)系,并為每位球員進(jìn)行評(píng)分。俱樂(lè)部可以使用這些數(shù)據(jù)來(lái)判斷球員對(duì)球隊(duì)是否會(huì)增強(qiáng)、削弱,或者對(duì)球隊(duì)的整體表現(xiàn)水平產(chǎn)生不同的影響。
去年,“第21俱樂(lè)部”使用他們的工具確定了東歐俱樂(lè)部一些有潛力的年輕球員。這些球員的收入比所在俱樂(lè)部現(xiàn)有的20強(qiáng)名單上球員平均收入低25%。估值模型得出的結(jié)論是這些球員要比20強(qiáng)名單上的球員更好。
“這顯示了科學(xué)使用數(shù)據(jù)的力量,”第21屆俱樂(lè)部足球情報(bào)主管奧馬爾·喬杜里說(shuō)?!霸谑袌?chǎng)上的球員,他們[俱樂(lè)部]不一定有足夠的資源進(jìn)行詳細(xì)偵察,但通過(guò)使用數(shù)據(jù),我們能夠篩選出一個(gè)值得關(guān)注的特定球員?!?/p>
數(shù)據(jù)來(lái)源:21st Club
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)模型改善了俱樂(lè)部傳統(tǒng)的球員選擇方法,圖中的橫軸:球員評(píng)估工資,縱軸:球員質(zhì)量。紅色標(biāo)記的球員為該模型工具所推薦的球員。
但是,實(shí)際場(chǎng)景非常重要。當(dāng)同一個(gè)球員在場(chǎng)上被對(duì)手包圍時(shí),他每一次都可能做出不同的決定,因此StatsBomb的事件編碼員會(huì)注意球員在傳球或射門時(shí)是否處于壓力之下。他們還記錄守門員的位置以及在射門時(shí)足球與防守球員的位置。
但克努森先生說(shuō),現(xiàn)在需要的是“復(fù)雜的模型來(lái)幫助評(píng)估比賽中最重要的技能” - 傳球。StatsBomb是許許多多的足球分析公司的一員,這些分析師建立在簡(jiǎn)單傳遞總數(shù)的基礎(chǔ)上,并提供有關(guān)傳球難度的信息。
一些精英俱樂(lè)部的購(gòu)買模式是簽下更少但更合適的球員,表明這些工具正在產(chǎn)生影響?!袄锲质且粋€(gè)明確的案例研究,”克努森先生說(shuō)?!暗顷?duì)不再簽下不夠優(yōu)秀的進(jìn)攻球員了; 他們接連地簽下了德布勞內(nèi),斯特林和薩內(nèi),他們都是[根據(jù)數(shù)據(jù)所選出]最好的選擇?!?/p>
在俱樂(lè)部?jī)?nèi)部,技術(shù)人員表示,這些新技術(shù)可以幫助教練和球探,并幫助他們更好,更快,更聰明地完成工作。
每個(gè)框代表球員的空間
巴塞羅那足球俱樂(lè)部的數(shù)據(jù)科學(xué)家哈維爾·費(fèi)爾南德斯說(shuō):“我們從教練那里得到的大多數(shù)有趣的問(wèn)題都是事件數(shù)據(jù)未涵蓋的事情。教練談?wù)摽臻g - 創(chuàng)造空檔,進(jìn)入空檔位置。所以我們意識(shí)到我們需要更細(xì)粒度的方式來(lái)理解球場(chǎng)上的空間?!?/p>
藍(lán)色表示跑步或沖刺,粉色表示散步,比賽數(shù)據(jù)來(lái)自2017年巴薩對(duì)比利亞雷亞爾的比賽
在最前沿的發(fā)展中,數(shù)據(jù)科學(xué)家開發(fā)了一種稱為“鬼影”的技術(shù),其中算法預(yù)測(cè)球員在某些情況下最可能采取的行動(dòng)。
這些技術(shù)在球員引進(jìn)中具有巨大價(jià)值。
球員運(yùn)動(dòng)的模型可以聚合成整個(gè)球隊(duì)的比賽風(fēng)格。這使得球探能夠與自己的球隊(duì)擁有類似風(fēng)格的球員,確保戰(zhàn)術(shù)兼容性。
他們可以使用“鬼影”來(lái)模擬將目標(biāo)球員放到他們自己的團(tuán)隊(duì)中的影響,不僅要考慮抽象度量,例如每個(gè)賽季增加的分?jǐn)?shù),還要考慮球員如何改變球隊(duì)執(zhí)行特定動(dòng)作的能力。
技術(shù)的進(jìn)步,讓原來(lái)的計(jì)步器跟蹤到可以預(yù)測(cè)對(duì)手下一步動(dòng)作的工具,相信所有這些技術(shù)會(huì)演變成一個(gè)創(chuàng)造了更加精彩比賽的數(shù)據(jù)生態(tài)系統(tǒng)。
來(lái)源:迷途小球謎
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