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            電競?cè)雭啂硇碌拇翱谄?,電競陪練會是下一個千億市場嗎?

            杏彩體育2年前 (2022-11-27)電競資訊180

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            12月16日亞奧理事會確認(rèn),電競同霹靂舞一起,正式成為杭州亞運會競賽項目。這是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項目,因此也被新華社評價為“歷史性時刻”。一時間,電競未來的長遠(yuǎn)發(fā)展,又成為民眾、媒體的討論熱點。

            在亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中看來,電競?cè)雭営欣凇捌鸬秸嬉龑?dǎo)和規(guī)范的作用”。從社會影響上看,電競?cè)雭営兄谙妼τ陔姼偟目贪逭J(rèn)知、為行業(yè)正名,與此同時,也有助于驅(qū)使更多年輕人關(guān)注傳統(tǒng)體育。

            對于電競自身而言,電競?cè)雭喖词且淮螜C(jī)遇,同樣也是一次挑戰(zhàn)。除卻顯在的商業(yè)價值提升,電競自身發(fā)展也必須跟上時代要求,朝規(guī)范化、專業(yè)化、可持續(xù)化方向提升。目前,相較傳統(tǒng)體育項目,職業(yè)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系尚未成型,一方面是職業(yè)選手迫切需要更科學(xué)系統(tǒng)的培訓(xùn)體系,另一方面又有大量潛力選手散落在民間。

            如何提升電競?cè)瞬?、職業(yè)選手培養(yǎng)和選拔的效率,已經(jīng)成為電競行業(yè)共同面臨的課題。

            從民間“大神”到職業(yè)選手,陪練應(yīng)如何融入電競生態(tài)

            時常有人說,成為一名電競職業(yè)選手,難度不亞于邁進(jìn)最高學(xué)府。

            以《英雄聯(lián)盟》為例,一名懷揣夢想的年輕人,想要站上LPL的舞臺,必須先通過青訓(xùn)營的選拔,被某支戰(zhàn)隊選中進(jìn)入二隊后備席,之后在LDL比賽中不斷證明自己,才有可能贏得出場機(jī)會,收獲全球玩家的鮮花與掌聲。

            FPX戰(zhàn)隊教練就直言對當(dāng)下國內(nèi)電競環(huán)境“不是很滿意”,在他看來,目前培養(yǎng)頂尖選手很難,主要是體制上做的沒韓國好,需要“大家的共識與努力”。

            iG二隊經(jīng)理鍋盔就介紹,俱樂部時常面臨梯隊人才短缺的問題。青訓(xùn)選手的招募條件有一定特殊性,以培養(yǎng)潛力為標(biāo)準(zhǔn),綜合考量分?jǐn)?shù)、心理素質(zhì)、團(tuán)隊配合等各方面能力。青訓(xùn)選手通常比職業(yè)選手更年輕,需要時常換血優(yōu)勝劣汰,因此需要大量的儲備。傳統(tǒng)的國服、韓服排位、逛直播間、發(fā)微博等大海撈針碰運氣的手段顯然已經(jīng)無法滿足需求。

            值得關(guān)注的是,在前不久剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟官方青訓(xùn)營中,取得綜合評分第一的打野新人楊文浩的成長路徑則頗具參考價值,他是來自于國內(nèi)頭部電競陪練平臺——比心陪練。

            2019年3月,楊文浩參與了比心陪練“電競星火計劃”的第一期青訓(xùn)招募活動,并從報名的3000多人中經(jīng)過多輪線上賽脫穎而出,順利進(jìn)入iG線下試訓(xùn)。雖然極具天賦且擅長溝通,但由于心理素質(zhì)等細(xì)節(jié)問題,在2019年的官方青訓(xùn)營中首輪即遭淘汰。經(jīng)過一年多的磨礪成長,第二次參與才突出重圍,被S10勁旅JDG收入麾下。

            楊文浩參與比心青訓(xùn)招募入選iG試訓(xùn)通知

            楊文浩無疑是極少數(shù)把握住機(jī)會的幸運兒,根據(jù)比心陪練公布的青訓(xùn)招募數(shù)據(jù),在平臺近50場青訓(xùn)招募活動中,合計有10萬人報名,有超過100人進(jìn)入到俱樂部基地線下試訓(xùn),并有10人成功入選各俱樂部青訓(xùn)隊,錄取率是真正的萬里挑一。

            不過,比心陪練的線上青訓(xùn)招募體系無疑為電競行業(yè)的人才選拔提供了一種新的解題思路。借助平臺精準(zhǔn)的高水平玩家流量池,聯(lián)合頂尖職業(yè)俱樂部共建電競青訓(xùn)體系,將原來碰運氣式的新人挖掘,縮短到幾個月就幫戰(zhàn)隊找到合適的選手。

            對于有志于從事電競行業(yè)的年輕玩家而言,平臺搭建的橋梁對他們來說則是寶貴的嘗試機(jī)會,快速了解自身實力水平、潛力,乃至是否適合從事該職業(yè),起到了高效的篩選作用。

            5000萬用戶600萬“大神”,陪練行業(yè)并不小眾

            在得知自己拿到綜合評分第一并被JDG以40萬元的價格簽下之后,欣喜萬分的楊文浩第一時間聯(lián)系的,除了一直持開明態(tài)度支持自己的母親,還有比心陪練的工作人員。楊文浩在采訪中說,比心陪練是自己的伯樂。

            楊文浩在英雄聯(lián)盟官方青訓(xùn)營訓(xùn)練

            對于許多人而言,電競陪練是一個只聞其聲、未見其形的新興行業(yè)。但實際情況并非如此。比心何萱曾在2020游戲產(chǎn)業(yè)年會透露,截至目前,比心陪練已擁有超5000萬注冊用戶、600萬注冊電競陪練“大神”。

            或許更令人們驚訝的是,作為最早一批入局電競陪練行業(yè)的企業(yè),比心陪練已經(jīng)慶祝了自己六周歲的生日,這也意味著陪練行業(yè)至少已經(jīng)發(fā)展6年之久。

            2014年,比心陪練的入局開拓,很大程度上使得陪練賽道明朗化。到了2018年,陪練行業(yè)的“百團(tuán)大戰(zhàn)”正式來臨。據(jù)統(tǒng)計,當(dāng)時有近百個App推出了自己的陪練業(yè)務(wù)。也正是這一時期,比心陪練進(jìn)行了“千人千面”的算法優(yōu)化,推動了電競陪練行業(yè)由“碎片化”向“平臺化”演化的變革,正式確立行業(yè)領(lǐng)先地位。2019年后,淘寶、斗魚、虎牙、網(wǎng)易紛紛入局電競陪練,陪練行業(yè)正式邁入品牌化發(fā)展階段。

            根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近一年內(nèi),比心APP始終保持在月均下載量超過300萬的水平,同時在App Store生活類暢銷榜上穩(wěn)居首位,在應(yīng)用游戲總榜暢銷榜的20-40位之間。而早期一部分曾經(jīng)被外界看好的陪練應(yīng)用多數(shù)已掉隊,部分則因為經(jīng)營理念問題下架或停止運營。

            七麥數(shù)據(jù)各陪練App應(yīng)用/游戲暢銷榜近一年排名對比(截圖時間:2020年12月21日)

            1.電競職業(yè)夢的敲門磚

            如果說電競是游戲的一種衍生,那么陪練則是電競生態(tài)的一種補(bǔ)充。

            比心平臺上的陪練大神可以通過游戲技能分享得到最直接的收益,把電競陪練真正當(dāng)成一種職業(yè)來做,并有多樣化的職業(yè)晉升、可持續(xù)發(fā)展的可能性。根據(jù)心官方公布的數(shù)據(jù),平臺已有近150萬陪練大神通過游戲技能分享賺取收入,全職平均月收入近8000元,兼職平均月收入近3000元。

            在某種意義上,今天的電競陪練師,與當(dāng)年的電競選手何其相似,二者均處在被外界理解與否、以及是否能夠養(yǎng)活自己的邊緣狀態(tài),電競陪練對于激勵更多新鮮血液進(jìn)入電競行業(yè),推動產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,起到了至關(guān)重要的作用。

            如前文提到的“電競星火計劃”青訓(xùn)招募,在為許多年輕人打開成為職業(yè)選手大門的同時,也開始為職業(yè)戰(zhàn)隊輸送寶貴的新鮮血液。

            2.產(chǎn)業(yè)發(fā)展的反哺賦能

            楊文浩身后,還有10萬名報名曾在比心參加過招募選拔的平臺大神,在他們當(dāng)中,有超過100人入圍俱樂部線下基地試訓(xùn)?!半姼傂腔鹩媱潯弊酝瞥鲆詠恚呀?jīng)覆蓋了《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等大量知名人氣項目,2020年,比心與iG、FPX、AG超玩會、4AM等超過20家頂級俱樂部聯(lián)合舉辦了近50場青訓(xùn)招募活動。

            不單是俱樂部,比心還在嘗試借助平臺精準(zhǔn)的用戶流量池來鏈接電競生態(tài)中的其他環(huán)節(jié),比如,聯(lián)合短視頻頭部MCN渝欣文化、薇龍等選拔輸送網(wǎng)紅KOL,并與神雕俠侶2、第5人格、魔獸世界、守望先鋒、風(fēng)云島行動等組成游戲CP,通過開通品類、配音賽等多種花樣玩法幫助新游戲打開市場、幫助爆款游戲演唱生命周期,盤活電競游戲生態(tài)。

            嚴(yán)格來說,產(chǎn)值多寡并非是陪練行業(yè)真正的潛力所在,對于整個電競乃至游戲行業(yè)的反哺賦能,才是這個年輕的行業(yè)真正值得關(guān)心之處。

            規(guī)范化帶來二次機(jī)遇,陪練將開啟下一個千億市場

            2年前陪練行業(yè)“百團(tuán)大戰(zhàn)”不到半年便戛然而止,除了產(chǎn)業(yè)升級帶來的洗牌之外,對規(guī)范化重視程度不足,也是大量陪練應(yīng)用失利的主要原因。

            以撮合平臺“大神”與“老板”達(dá)成交易,進(jìn)而抽取傭金的平臺商業(yè)模式,一方面盡可能調(diào)動潛在資源,實現(xiàn)了行業(yè)的高速發(fā)展,另一方面也給帶來了安全治理方面的挑戰(zhàn)。線上社區(qū)平臺作為安全治理的第一責(zé)任人,需要盡可能推動規(guī)范化進(jìn)程,除了降低參與成本,也能夠增加參與方的安全感和歸屬感,提供明確且多元的職業(yè)上升通道,使平臺發(fā)展更符合整個電競行業(yè)進(jìn)步的方向。

            得益于時代的進(jìn)步,今天的電競陪練師,起點要比當(dāng)年的電競選手高得多。2019年,人社部就通過一則《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)信息公示的通告》,確立了電競陪練的職業(yè)“名分”。

            在GameLook看來,一個新興產(chǎn)業(yè)壯大的前提,必然建立在標(biāo)準(zhǔn)化的前提之上。

            電競?cè)雭唲t確立了前提的前提。國際電子競技聯(lián)合會委員、中國文化管理協(xié)會電競管委會會長王國基認(rèn)為,電競?cè)雭喴馕吨诟偧紝用妫姼偤蛡鹘y(tǒng)體育一樣是可以向全民普及的運動,可以為國家和地區(qū)爭取榮譽(yù)。

            這也代表著電競真正意義上被正名,做好了駛向發(fā)展快車道的準(zhǔn)備。權(quán)威媒體《南方都市報》認(rèn)為,電競?cè)雭喆淼氖且环N趨勢,它所帶來的爭議只是暫時的,帶來的想象空間才是巨大的。

            比心何萱認(rèn)為,隨著“爆款游戲不斷涌現(xiàn)、用戶基數(shù)擴(kuò)大,陪練行業(yè)將會是下一個「千億規(guī)模市場」”。未來陪練有望占據(jù)電競產(chǎn)業(yè)15%~20%的市場份額。

            這也意味著,陪練行業(yè)的合規(guī)化提上議程已然迫在眉睫,而目前的陪練行業(yè)正值潛能展露的關(guān)鍵時期,大量直播平臺以及實力廠商入局,對于規(guī)范化的需求更為迫切。

            較早的入局和平臺化、正規(guī)化經(jīng)歷,不但使得比心陪練在市場份額占比上更有優(yōu)勢,更重要的是對風(fēng)險的敏感和預(yù)防意識更強(qiáng),對陪練行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立和統(tǒng)一起到了一定的推動作用,超過400人的風(fēng)控審核團(tuán)隊,月均超過2000萬級別的數(shù)據(jù)處理能力、每年數(shù)億的資金投入,為比心大安全工作奠定良好基礎(chǔ)。

            另一方面,比心陪練作為中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會常務(wù)理事單位,協(xié)助起草了《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,以輸出行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的形式推動產(chǎn)業(yè)規(guī)范化。據(jù)了解,比心平臺上通過資質(zhì)考核持證上崗的電競陪練師,訂單量約是普通陪練的3倍,也意味著更高的收入可能性。

            電競陪練師技能認(rèn)定平臺官網(wǎng)

            結(jié)語

            如果說一次正式入亞,將電競再次推至鎂光燈下,那么一場青訓(xùn)選秀大會,又將電競陪練行業(yè)推至幕前。和電競行業(yè)的發(fā)展一樣,陪練行業(yè)走到今天依靠的并不是某種躍升或是爆發(fā),而是更為長線的、潛移默化的持續(xù)升級。未來的長期發(fā)展,也需要持續(xù)的投入,以及建立在更規(guī)范的環(huán)境之上。

            比心作為整個電競陪練行業(yè)發(fā)展的縮影,從最早在網(wǎng)吧中發(fā)現(xiàn)的零星需求,匯聚成一個平臺、一種算法、一種職業(yè)晉升通道,乃至一個品牌、一個產(chǎn)業(yè)。今天的陪練行業(yè)更像是整個電競生態(tài)中的潤滑劑,聯(lián)通賽事、戰(zhàn)隊、選手、直播等多個環(huán)節(jié),持續(xù)為電競產(chǎn)業(yè)注入新鮮活力。

            比心陪練何萱說道,隨著電子競技正式成為亞運會比賽項目,比心今后可以在電競職業(yè)化體系打造、青少年專業(yè)化電競教育方面為產(chǎn)業(yè)做得更多。

            ····· End ·····

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