WOW!從魔獸世界電競看MMORPG電競未來 | 電競世界
原標(biāo)題:WOW!從魔獸世界電競看MMORPG電競未來 | 電競世界
前言: 魔獸世界作為一款經(jīng)典MMORPG游戲,是無數(shù)玩家的青春記憶,而隨著即將到來的10.0版本《巨龍時代》以及懷舊服巫妖王的上線,這款“老”游戲又吸引了無數(shù)玩家的目光。然而讓很多人并不了解的是:魔獸世界陸續(xù)落地的多場賽事讓這款游戲的電競化正在持續(xù)走深走強。
《魔獸世界》電競化變得越來越重要 決定是否能延續(xù)下一個15年
其實早在2017年,時任暴雪電競總監(jiān)的Kim Phan就在接受國外媒體訪問的時候,針對“如何讓《魔獸世界》保持現(xiàn)有活躍度的基礎(chǔ)上繼續(xù)有所發(fā)展”的問題作出了回應(yīng),她認(rèn)為從如今的游戲大環(huán)境來看,發(fā)掘《魔獸世界》中可以用于電子競技的內(nèi)容成為了讓這棵老樹煥發(fā)新顏的重要方式。
“通過緊張刺激的,職業(yè)選手之間的博弈,讓越來越多的玩家能被這款游戲龐大的世界觀與豐富的游戲內(nèi)容所吸引?!?/p>
如果追溯到很久以前,其實暴雪在PVP方面就做過一些電競化的嘗試,像是每年的暴雪嘉年華都會有競技場之類的全球邀請賽,來自全世界的高手在這里同臺競技,爭奪這份屬于自己的榮耀。但在PVE方面,涉及的賽事內(nèi)容卻很少很少。
其實《魔獸世界》發(fā)展到如今這個階段,游戲中聯(lián)盟與部落兩大陣營之間的“矛盾”與“對決”已經(jīng)逐步被淡化,要知道在這個游戲的早期,玩家甚至是無法同時在一個賬號中同時創(chuàng)建聯(lián)盟與部落兩個陣營的角色的。
從這幾年暴雪的一系列動作,可以看出來暴雪在PVE逐步走向電競化方面的諸多嘗試。最明顯的就是在這幾年新增的關(guān)于史詩鑰石地下城的“MDI”賽事,前幾屆都是以競速為主,在指定的同一層數(shù)和詞綴下,最先完成整個副本通關(guān)的隊伍獲得勝利。在9.0大版本中,MDI除了競速之外,又加入了一項新的分支內(nèi)容,那就是在固定的比賽周期和指定詞綴下,進行賽季極限層數(shù)的挑戰(zhàn)。
與此同時,像國內(nèi)也會有一些官方舉辦的相關(guān)賽事,比如針對廣大普通玩家的“城市賽”,或者一些直播平臺聯(lián)合各大魔獸主播舉辦的一些規(guī)模更小的比賽。而在團本的首殺爭奪方面,也有越來越多的資本選擇介入,以俱樂部或者戰(zhàn)隊的形式來培養(yǎng)一些職業(yè)化的隊伍。
官宣電競計劃WOW ESPORTS 更是為魔獸世界電競化吹響沖鋒號
今年1月14日凌晨,暴雪官網(wǎng)正式宣布了魔獸世界新一輪的電競計劃(WOW ESPORTS),該計劃是官方為了慶祝魔獸賽事15周年慶而制訂的。該電競計劃的推出,可以說為一種較為低調(diào)的魔獸世界電競化吹響了沖鋒號,象征著接下來魔獸世界在PVP\PVE兩條戰(zhàn)線上的電競化將進入加速賽道。下面我們可以來看一下這個電競計劃的具體內(nèi)容。
第一部分 總覽
這次暴雪打算投入180萬美元(下文提到的獎金均是美元作為貨幣單位)用于舉辦魔獸世界相關(guān)的電競賽事,它一共由三大版塊組成,分別是:正式服競技場錦標(biāo)賽、史詩地下城國際錦標(biāo)賽以及TBC懷舊服競技場錦標(biāo)賽。
第二部分 三項賽事細節(jié)介紹
1. 暗影國度第3賽季競技場錦標(biāo)賽
這波正式服暗影國度競技場第3賽季錦標(biāo)賽的獎金較為豐厚,高達70萬。具體來講是這樣的:北美、歐洲(國服不在計劃之內(nèi),尷尬)分為兩大賽區(qū),每個賽區(qū)將會進行為期4周的獎金加上積分獎勵的周賽,1~8名可以瓜分1萬,其中周賽冠軍獎勵是:5000/120分,亞軍獎勵是:2800/100積分,季軍獎勵是:1600/80積分,而殿軍獎勵則是:600/60積分,至于5~8名,他們只能獲得積分但沒有獎金,不過這個積分非常重要,參賽隊伍需要力爭好名次。如果你仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)第8名的積分獎勵很微妙:12分,具體有何門道,我想評論區(qū)自有數(shù)學(xué)鬼才會解答。
至于比賽模式,依照慣例應(yīng)當(dāng)會采用3V3。緊接著4周周賽完畢后,官方會統(tǒng)計積分排名最高的8支隊伍,它們會獲得參加最后的決賽(賽制是循環(huán)賽,也是為期4周)的資格。該項比賽的獎金就豐厚了,有32萬!這就是為什么上面我會說周賽的時候每支隊伍都需要盡力爭取得更多積分的原因。不僅如此,最后循環(huán)賽排名前4的隊伍將有資格參加總決賽,它們可以瓜分額外的30萬獎金。具體怎么分暴雪沒說,回頭比賽開始前應(yīng)該會官宣的。
2. TBC懷舊服競技場錦標(biāo)賽
不知道國服玩家是否可以去外服報名
TBC懷舊服競技場錦標(biāo)賽的獎金為10萬( 國服依然不在計劃內(nèi) ),報名時間從即日起就開始了,直到2022年2月9號(太平洋時間上午9點)結(jié)束,而且賽程很短。
3. 正式服史詩地下城國際錦標(biāo)賽
史詩地下城賽事賽程如上圖,其中國服只有一個參賽名額。
與此同時,魔獸世界國服也相繼推出了一系列的賽事為其電競化添磚加瓦,
《魔獸世界》5月12日發(fā)布消息稱,在2022暴雪游戲高校聯(lián)賽春季賽中,《魔獸世界》首輪比賽將于5月14日-5月15日在全國多個城市同步開啟。這是《魔獸世界》首次加入暴雪游戲高校聯(lián)賽。
據(jù)悉,暴雪游戲高校聯(lián)賽是由網(wǎng)易暴雪聯(lián)手舉辦的高校電競品牌賽事,從2013年第一次舉辦至今,該比賽已經(jīng)舉辦9年,該比賽本著讓學(xué)生免費上大學(xué)的宗旨,冠軍可獲得免四年學(xué)費的獎勵。暴雪旗下的《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸Ⅱ》均參與此賽事。
《魔獸世界》有其電競基因,但真正電競化還路途遙遠困難重重
《魔獸世界》的電競化一直是玩家討論的重點話題,也似乎是暴雪最近幾年的發(fā)展方向,從MDI到承認(rèn)世界首殺,暴雪似乎有意在把《魔獸世界》往電競上靠,但是結(jié)果卻不是很成功。
當(dāng)然《魔獸世界》究竟能否電競搞起來還是一個大問題,正如茶隊老板曉菲所說,暴雪關(guān)于電競已經(jīng)做錯太多了,DOTA就是一個鮮明的例子。所以WOW的電競未來需要更多探索,但是至少這次茶隊成立WOW分部對于普通玩家還是有很大意義的。
然而作為從一開始引領(lǐng)玩家競技對抗的一款MMORPG,其在直播平臺、賽事組織、用戶質(zhì)量、競技性等多方面具有非常好的競技化條件,再加上近些年來在電競化路上的不斷探索,相信《魔獸世界》終將走出自己的電競化之路來。
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